Zum Inhalt springen
Zur Beta anmelden
Zur Beta anmelden
Support · Heilt und stärkt.

Duchessa

Bändigerin

„Sitz. Nicht du: der Hund.“

Eine reitende Herzogin, die nie ohne ihren Liebling ausgeht – einen verwöhnten Cockerspaniel oder eine verwöhnte Perserkatze. Sie stellt ihn mit einem Pfiff auf, treibt ihn mit der Reitgerte an und schützt ihn unter ihrem Sonnenschirm.

Zur Beta anmelden
Duchessa, Bändigerin

Zauber

Fünf Zauberpaare. In der Werkstatt nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate: Seine Leiste füllt sich im Kampf.

  1. Paar 1

    Basis · Taktik

    Muffin rufen

    Duchessa pfeift nach Muffin, ihrem Cockerspaniel. Es gibt nur einen: Rufst du ihn erneut, kommt er frisch wie neu dorthin, wo sie ihn ruft.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Taktik

    Diva rufen

    Duchessa ruft Diva, ihre Perserkatze. Es gibt nur eine: Rufst du sie erneut, kommt sie frisch wie neu dorthin, wo sie sie ruft.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 3 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Gertenhieb

    Ein scharfer Hieb mit der Reitgerte, zwei Schritte weit: Das Ziel verliert BP und entkommt dem Liebling nicht mehr.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 2 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Support

    Im Trab!

    Die Gerte knallt über ihrem Liebling: Er spielt seinen nächsten Zug mit mehr AP.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Taktik

    Pfiff

    Duchessa und ihr Liebling tauschen die Plätze.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Support

    Bei Fuß!

    Ihr Liebling kehrt an ihre Seite zurück, und sie versorgt ihn.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Sonnenschirm

    Sie spannt ihren Sonnenschirm mit einem Ruck auf: ein Schild für sie und alle an ihrer Seite, und angrenzende Gegner weichen zurück.

    • 3 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Schaden

    Verachtung

    Ein verächtlicher Schlag mit dem Sonnenschirm: Das Ziel verliert seine Schilde und Boni.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Support

    Königliches Leckerli

    Ein Leckerli von der herzoglichen Tafel: Ihr Liebling wird riesig. Er schlägt härter zu, nichts kann ihn verschieben, und er erhält AP und einen Schild.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder
    • ohne Sichtlinie

    Variante · Taktik

    Eifersucht

    Vor Eifersucht gepackt, eilt der andere Liebling herbei und weicht nicht mehr von ihrer Seite.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder
    • ohne Sichtlinie

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Leckerli

    Zu Beginn jedes ihrer Züge erhalten Duchessa und alle an ihrer Seite – Verbündete und Liebling – 3 LP zurück.

  • Stammbaum

    Ihre Lieblinge haben doppelt so viele LP, und kein Gegner kann sie verschieben.

  • Ohnmacht

    Fällt Duchessa durch einen Treffer unter die Hälfte ihrer LP, wird sie ohnmächtig: unsichtbar bis zu ihrem nächsten Zug, und sie erhält 3 LP zurück.

Spiel Duchessa vor allen anderen.

Zur Beta anmelden