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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Barbarossa

Sprengmeister

„Irgendwann fliegt alles in die Luft.“

Der rotbärtige Freibeuter Barbarossa stellt aus der Ferne Pulverfässer auf und jagt sie mit einem Pistolenschuss hoch. Ein Fass, das von einer Explosion erfasst wird, fliegt ebenfalls hoch, und je länger es wartet, desto mehr Schaden macht es.

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Barbarossa, Sprengmeister

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Taktik

    Pulverfass

    Barbarossa stellt ein Pulverfass auf. Es geht hoch, wenn Barbarossa es trifft, und je länger es wartet, desto mehr Schaden macht es.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder

    Variante · Taktik

    Schweres Fass

    Ein eisenbeschlagenes Fass, doppelt so robust, das zwei Felder im Umkreis wegsprengt.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Funkenschuss

    Ein trockener Pistolenschuss aus der Ferne. Er verwundet einen Gegner oder sprengt ein Fass.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 bis 8 Felder

    Variante · Schaden

    Donnerbüchse

    Eine kegelförmige Kartätschengarbe: Sie verletzt Gegner und jagt die Fässer hoch, die sie trifft.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder
  3. Paar 3

    Basis · Taktik

    Taschenspielertrick

    Barbarossa tauscht den Platz mit einem seiner Fässer: Er rückt an sie heran, und das Fass, das in Deckung gereift ist, landet vor ihren Füßen.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie

    Variante · Taktik

    Entern

    Barbarossa entert: Er nimmt den Platz eines Gegners ein, und der landet auf seinem, mitten in seinem Pulver, wenn er es vorbereitet hat.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 1 Zug
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Grog

    Ein kräftiger Schluck Grog, der den Freibeuter wieder auf die Beine bringt.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Support

    Freibeutersprint

    Barbarossa flitzt auf seinem Holzbein los: zwei Schritte mehr in diesem Zug.

    • 1 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 1 Zug
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Kugelhagel

    Eine Breitseite von der offenen See: Die Kugeln schlagen auf einen ganzen Kreis ein und jagen die Fässer hoch, die sie treffen.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 8 Felder
    • ohne Sichtlinie

    Variante · Schaden

    Versenkungsschuss

    Ein Handkanonenschuss, der die Arena von Rand zu Rand durchquert, Wände inklusive, und jedes Fass hochjagt, das er durchschlägt.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 Feld

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Kettenreaktion

    Ab dem zweiten Fass einer Kette verursacht jede Explosion 40 % mehr Schaden.

  • Massives Eichenholz

    Barbarossas Fässer haben doppelt so viele LP.

  • Pulverdampf

    Jedes Fass, das hochgeht, gibt Barbarossa 1 AP.

Spiel Barbarossa vor allen anderen.

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