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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Nok

Nahkämpferin

Schwierigkeit Einfach

„Erst das Knie, dann das Wort.“

In den Trainingslagern von Chiang Rai geschult, trägt Nok weder Waffe noch Rüstung: acht Gliedmaßen und ein Atem. Sie geht in den Nahkampf, steckt ein und schlägt umso härter zu, je mehr sie schon geblutet hat.

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Nok, Nahkämpferin

Zauber

Vier Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Dazu das Ultimate der Klasse, nur eines: Seine Leiste füllt sich im Kampf.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Teep des Todes

    Der frontale Tritt, der 3 Felder geradeaus zurückstößt. Steht eine Mauer, ein Fels oder ein Körper im Weg, zahlt das Ziel den Aufprall: 2 Schaden für jedes Feld, das es nicht zurücklegen konnte.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • 3-mal pro Zug · 2-mal pro Ziel

    Variante · Schaden

    Tom-Yum-Knie

    Das Knie steigt, das Ziel knickt ein. Nok erhält 50 % des Schadens als LP zurück, Schild inklusive.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Alle 2 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Hol dir deine Schelle

    Eine ausgestreckte Hand in gerader Linie, und das Ziel landet direkt vor ihr, ob es will oder nicht, aus höchstens 5 Feldern. Am Ende wartet die Schelle.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Alle 2 Züge

    Variante · Taktik

    Switch-Switch

    Ein Schritt zur Seite, und Nok nimmt den Platz ihres Ziels ein (Verbündeter, Gegner oder Kreatur), bis zu 5 Felder weit. Wird ein Kämpfer ihres Teams besiegt, ist der Zauber sofort wieder bereit.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • Alle 3 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Schaden

    Fußfeger des Tigers

    Ein tiefer Rundtritt, der die 3 Felder vor Nok wegmäht. Jeder getroffene Gegner gibt ihr 1 BP zurück: Der Tiger bleibt nicht auf einem Bein stehen.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • 1-mal pro Zug

    Variante · Schaden

    Ayutthaya-Kick

    Ein Tritt gegen das, was das Ziel vor sich hält. Alle seine Schilde zerspringen, und der Treffer geht durch.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • 1-mal pro Zug
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Wai Kru

    Der Tanz vor dem Kampf. Nok erhält 2 BP, hüllt sich 2 Züge lang in einen Schild, und bis zu ihrem nächsten Zug kann kein Gegner sie wegstoßen, heranziehen oder ihren Platz einnehmen. Sie selbst schon.

    • 2 AP
    • Auf sich selbst
    • Alle 3 Züge

    Variante · Support

    Deckung des Elefanten

    Nok stellt sich vor einen Verbündeten, höchstens 4 Felder entfernt. Bis zu ihrem nächsten Zug erleidet Nok den Schaden an seiner Stelle, mit ihrer eigenen Rüstung und ihrem Schild. Gift, das der Verbündete schon trägt, bleibt bei ihm.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Alle 2 Züge
  5. Ultimate

    Schaden

    Zorn von Chiang Rai

    Ein High Kick mit voller Wucht, immer kritisch. Das Ziel fliegt nach hinten, und eine Mauer dahinter erledigt den Rest.

    • 0 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Ultimate · lädt sich im Kampf auf

Passive

Nur eins zur Wahl, in deinem Build.

  • Heißes Blut

    Unter 50 % ihrer LP verursacht Nok 3 Schaden mehr und hat 1 BP mehr.

  • Zorn des Lagers

    Wenn ein Verbündeter besiegt wird, verursacht Nok in ihren nächsten 2 Zügen 2 Schaden mehr.

  • Clinch

    Nok verursacht im Nahkampf 2 Schaden mehr, und angrenzende Gegner können keinen Zauber mehr wirken, um sich zu bewegen.

Spiel Nok vor allen anderen.

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