Nok
Nahkämpferin
Schwierigkeit Einfach
„Erst das Knie, dann das Wort.“
In den Trainingslagern von Chiang Rai geschult, trägt Nok weder Waffe noch Rüstung: acht Gliedmaßen und ein Atem. Sie geht in den Nahkampf, steckt ein und schlägt umso härter zu, je mehr sie schon geblutet hat.
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Zauber
Vier Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Dazu das Ultimate der Klasse, nur eines: Seine Leiste füllt sich im Kampf.
Paar 1
Basis · Schaden
Teep des Todes
Der frontale Tritt, der 3 Felder geradeaus zurückstößt. Steht eine Mauer, ein Fels oder ein Körper im Weg, zahlt das Ziel den Aufprall: 2 Schaden für jedes Feld, das es nicht zurücklegen konnte.
- 2 AP
- Reichweite: 1 Feld
- 3-mal pro Zug · 2-mal pro Ziel
Variante · Schaden
Tom-Yum-Knie
Das Knie steigt, das Ziel knickt ein. Nok erhält 50 % des Schadens als LP zurück, Schild inklusive.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
- Alle 2 Züge
Paar 2
Basis · Schaden
Hol dir deine Schelle
Eine ausgestreckte Hand in gerader Linie, und das Ziel landet direkt vor ihr, ob es will oder nicht, aus höchstens 5 Feldern. Am Ende wartet die Schelle.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- Alle 2 Züge
Variante · Taktik
Switch-Switch
Ein Schritt zur Seite, und Nok nimmt den Platz ihres Ziels ein (Verbündeter, Gegner oder Kreatur), bis zu 5 Felder weit. Wird ein Kämpfer ihres Teams besiegt, ist der Zauber sofort wieder bereit.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
- Alle 3 Züge
Paar 3
Basis · Schaden
Fußfeger des Tigers
Ein tiefer Rundtritt, der die 3 Felder vor Nok wegmäht. Jeder getroffene Gegner gibt ihr 1 BP zurück: Der Tiger bleibt nicht auf einem Bein stehen.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
- 1-mal pro Zug
Variante · Schaden
Ayutthaya-Kick
Ein Tritt gegen das, was das Ziel vor sich hält. Alle seine Schilde zerspringen, und der Treffer geht durch.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
- 1-mal pro Zug
Paar 4
Basis · Support
Wai Kru
Der Tanz vor dem Kampf. Nok erhält 2 BP, hüllt sich 2 Züge lang in einen Schild, und bis zu ihrem nächsten Zug kann kein Gegner sie wegstoßen, heranziehen oder ihren Platz einnehmen. Sie selbst schon.
- 2 AP
- Auf sich selbst
- Alle 3 Züge
Variante · Support
Deckung des Elefanten
Nok stellt sich vor einen Verbündeten, höchstens 4 Felder entfernt. Bis zu ihrem nächsten Zug erleidet Nok den Schaden an seiner Stelle, mit ihrer eigenen Rüstung und ihrem Schild. Gift, das der Verbündete schon trägt, bleibt bei ihm.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
- Alle 2 Züge
Ultimate
Schaden
Zorn von Chiang Rai
Ein High Kick mit voller Wucht, immer kritisch. Das Ziel fliegt nach hinten, und eine Mauer dahinter erledigt den Rest.
- 0 AP
- Reichweite: 1 Feld
- Ultimate · lädt sich im Kampf auf
Passive
Nur eins zur Wahl, in deinem Build.
Heißes Blut
Unter 50 % ihrer LP verursacht Nok 3 Schaden mehr und hat 1 BP mehr.
Zorn des Lagers
Wenn ein Verbündeter besiegt wird, verursacht Nok in ihren nächsten 2 Zügen 2 Schaden mehr.
Clinch
Nok verursacht im Nahkampf 2 Schaden mehr, und angrenzende Gegner können keinen Zauber mehr wirken, um sich zu bewegen.
Spiel Nok vor allen anderen.
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