Ambris
Sanadora
Dificultad Técnica
«La resina lo cierra todo.»
El ámbar es la resina que selló una herida hace cuarenta millones de años, y aún la conserva. Ambris casi no mata a nadie y hace que su bando sea muy difícil de abatir.
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Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Esquirla de ámbar
Una esquirla de resina endurecida, proyectada sobre el objetivo. Nada más, nunca.
- 2 PA
- Alcance: 2 a 6 casillas
- 2 veces por turno
Variante · Daño
Sello acusador
Un sello de resina se posa sobre el objetivo y le roba parte de su impulso.
- 3 PA
- Alcance: 1 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Par 2
Base · Curación
Savia de socorro
Un chorro de savia. Sobre un rasguño apenas devuelve nada; a un moribundo, lo trae de vuelta.
- 3 PA
- Alcance: 0 a 6 casillas
- 2 veces por turno · 1 vez por objetivo
Variante · Curación
Rocío de resina
Un rocío que cura turno tras turno. Se coloca antes del golpe, cuando nadie sangra todavía.
- 3 PA
- Alcance: 0 a 5 casillas
- 1 vez por turno
Par 3
Base · Apoyo
Égida de ámbar
Una cáscara de ámbar alrededor de un aliado: absorbe, y endurece la piel.
- 3 PA
- Alcance: 0 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Variante · Apoyo
Inclusión compartida
Ambris y su aliado intercambian sus posiciones: uno sale del peligro, el otro entra en su lugar.
- 3 PA
- Alcance: 1 a 6 casillas
- Cada 2 turnos
Par 4
Base · Apoyo
Sello de purificación
El sello disuelve los males que corroen a un aliado y lo alivia un poco.
- 2 PA
- Alcance: 0 a 5 casillas
- 1 vez por turno
Variante · Daño
Sello compartido
El sello se extiende en cruz, hiere y borra los refuerzos de alrededor.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Definitiva
Curación
Savia reparadora
La savia de ámbar sube bajo todo el bando: cura, protege y purga de un solo gesto.
- 6 PA
- Alcance: 0 a 3 casillas
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Savia nutricia
Cada curación de Ambris devuelve 1 PV más.
Resina endurecida
Las curaciones de Ambris por encima de los PV máx. se convierten en escudo, 6 como máximo, hasta el final del próximo turno del objetivo.
Lágrima de ámbar
Cuando un aliado cae, Ambris y los aliados a 2 casillas o menos ganan 3 de escudo hasta el final de su próximo turno.
Juega con Ambris antes que nadie.
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