Ir al contenido
Unirse a la beta
Unirse a la beta
Apoyo · Cura y refuerza.

Ambris

Sanadora

Dificultad Técnica

«La resina lo cierra todo.»

El ámbar es la resina que selló una herida hace cuarenta millones de años, y aún la conserva. Ambris casi no mata a nadie y hace que su bando sea muy difícil de abatir.

Unirse a la beta
Ambris, Sanadora

Sus hechizos

Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.

  1. Par 1

    Base · Daño

    Esquirla de ámbar

    Una esquirla de resina endurecida, proyectada sobre el objetivo. Nada más, nunca.

    • 2 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • 2 veces por turno

    Variante · Daño

    Sello acusador

    Un sello de resina se posa sobre el objetivo y le roba parte de su impulso.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 a 5 casillas
    • Cada 2 turnos
  2. Par 2

    Base · Curación

    Savia de socorro

    Un chorro de savia. Sobre un rasguño apenas devuelve nada; a un moribundo, lo trae de vuelta.

    • 3 PA
    • Alcance: 0 a 6 casillas
    • 2 veces por turno · 1 vez por objetivo

    Variante · Curación

    Rocío de resina

    Un rocío que cura turno tras turno. Se coloca antes del golpe, cuando nadie sangra todavía.

    • 3 PA
    • Alcance: 0 a 5 casillas
    • 1 vez por turno
  3. Par 3

    Base · Apoyo

    Égida de ámbar

    Una cáscara de ámbar alrededor de un aliado: absorbe, y endurece la piel.

    • 3 PA
    • Alcance: 0 a 5 casillas
    • Cada 2 turnos

    Variante · Apoyo

    Inclusión compartida

    Ambris y su aliado intercambian sus posiciones: uno sale del peligro, el otro entra en su lugar.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 a 6 casillas
    • Cada 2 turnos
  4. Par 4

    Base · Apoyo

    Sello de purificación

    El sello disuelve los males que corroen a un aliado y lo alivia un poco.

    • 2 PA
    • Alcance: 0 a 5 casillas
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Sello compartido

    El sello se extiende en cruz, hiere y borra los refuerzos de alrededor.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 5 casillas
    • Cada 2 turnos
  5. Definitiva

    Curación

    Savia reparadora

    La savia de ámbar sube bajo todo el bando: cura, protege y purga de un solo gesto.

    • 6 PA
    • Alcance: 0 a 3 casillas
    • Definitiva · se carga en combate

Sus pasivos

Uno solo a elegir, en tu build.

  • Savia nutricia

    Cada curación de Ambris devuelve 1 PV más.

  • Resina endurecida

    Las curaciones de Ambris por encima de los PV máx. se convierten en escudo, 6 como máximo, hasta el final del próximo turno del objetivo.

  • Lágrima de ámbar

    Cuando un aliado cae, Ambris y los aliados a 2 casillas o menos ganan 3 de escudo hasta el final de su próximo turno.

Juega con Ambris antes que nadie.

Unirse a la beta