Louknut
Púgil
Dificultad Simple
«La rodilla antes que la palabra.»
Formada en los campamentos de Chiang Rai, Louknut no lleva ni arma ni armadura: ocho miembros y un aliento. Entra en contacto, aguanta y golpea más fuerte cuanto más ha sangrado.
Unirse a la beta
Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Teep mortal
La patada frontal que repele tres casillas, en línea recta. Un muro, una roca o un cuerpo al final del camino, y el objetivo paga el choque: dos puntos por cada casilla que no pudo recorrer.
- 2 PA
- Alcance: 1 casilla
- 3 veces por turno · 2 veces por objetivo
Variante · Daño
Rodilla Tom Yum
La rodilla sube, el objetivo se dobla. La mitad de lo que arranca el golpe vuelve a Louknut en puntos de vida, escudo incluido.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- Cada 2 turnos
Par 2
Base · Daño
Ven por tu bofetada
Una mano tendida en línea recta, y el objetivo llega al contacto, quiera o no, desde cinco casillas como máximo. La bofetada espera al final.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Variante · Utilidad
Cambiazo
Un paso al lado, y Louknut ocupa el lugar de quien apunta: amigo, enemigo o criatura, hasta cinco casillas. Si cae un luchador de su bando, el hechizo vuelve a estar listo al instante.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 5 casillas
- Cada 3 turnos
Par 3
Base · Daño
Barrida del tigre
Una patada circular baja que siega las tres casillas delante de ella. Cada enemigo alcanzado le devuelve un paso: el tigre no se queda sobre una pierna.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Variante · Daño
Patada de Ayutthaya
Una patada a lo que el objetivo sostiene delante. Todos sus escudos saltan en pedazos, y el golpe pasa.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Par 4
Base · Apoyo
Wai Kru
La danza de antes del combate. Louknut gana dos pasos, se cubre con un escudo durante dos turnos, y hasta su próximo turno ningún enemigo puede empujarla, atraerla ni intercambiar su posición. Ella sí.
- 2 PA
- Sobre sí mismo
- Cada 3 turnos
Variante · Apoyo
La Guardia del Elefante
Louknut se planta delante de un aliado, de una a cuatro casillas. Hasta su próximo turno, todo golpe dirigido a él recae en ella, con su armadura y su escudo. El veneno que ya lleva se queda en él.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 4 casillas
- Cada 2 turnos
Definitiva
Daño
Furia de Chiang Rai
Una patada alta lanzada con todas sus fuerzas, siempre crítica. El objetivo sale despedido hacia atrás, y un muro detrás de él remata el trabajo.
- 6 PA
- Alcance: 1 casilla
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Sangre caliente
Por debajo de la mitad de sus PV, Louknut inflige 3 de daño más y juega cada turno con 1 PM más.
Ira del bando
Cuando un aliado cae, Louknut inflige 2 de daño más hasta el final de sus dos próximos turnos.
Clinch
Al inicio de cada uno de sus turnos, los enemigos en contacto con Louknut no pueden lanzar, en su próximo turno, ningún hechizo que los desplace. Sus golpes cuerpo a cuerpo infligen 2 de daño más.
Juega con Louknut antes que nadie.
Unirse a la beta










