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Dégâts · Frappe et achève.

Louknut

Frappeuse de contact

« Le genou avant la parole. »

Formée dans les camps de Chiang Rai, Louknut ne porte ni arme ni armure : huit membres et un souffle. Elle entre au contact, encaisse, et frappe d’autant plus fort qu’elle a déjà saigné.

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Louknut, Frappeuse de contact

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Teep de la mort

    Le coup de pied de face qui repousse de trois cases, droit devant. Un mur, un rocher ou un corps au bout du chemin, et la cible paie le choc, deux points par case qu’elle n’a pas pu faire.

    • 2 PA
    • Portée : 1 case

    Variante · Dégâts

    Genou Tom Yum

    Le genou monte, la cible plie. La moitié de ce que le coup arrache revient à Louknut en points de vie, bouclier compris.

    • 4 PA
    • Portée : 1 case
    • relance 2 tours
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Viens prendre ta baffe

    Une main tendue en ligne droite, et la cible arrive au contact, qu’elle le veuille ou non, de cinq cases au plus. La gifle attend au bout.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • relance 2 tours

    Variante · Utilitaire

    Switch Switch

    Un pas de côté, et Louknut a pris la place de qui elle vise, ami, ennemi ou créature, jusqu’à cinq cases. Si un combattant de son camp tombe, le sort est prêt à nouveau, sur-le-champ.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 5 cases
    • relance 3 tours
  3. Paire 3

    Base · Dégâts

    Balayette du tigre

    Un circulaire bas qui fauche les trois cases devant elle. Chaque ennemi touché lui rend un pas : le tigre ne s’arrête pas sur une jambe.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • relance 1 tour

    Variante · Dégâts

    Kick d’Ayutthaya

    Un coup de pied dans ce que la cible tient devant elle. Tous ses boucliers volent en éclats, et le coup passe derrière.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • relance 1 tour
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Wai Kru

    La danse d’avant le combat. Louknut gagne deux pas, se couvre d’un bouclier pour deux tours, et jusqu’à son prochain tour aucun ennemi ne la pousse, ne l’attire ni ne l’échange de place. Elle, si.

    • 2 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 3 tours

    Variante · Soutien

    La Garde de l’Éléphant

    Louknut se poste devant un allié, de une à quatre cases. Jusqu’à son prochain tour, tout coup qui le vise tombe sur elle, avec son armure et son bouclier. Le poison qu’il porte déjà reste à lui.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 4 cases
    • relance 2 tours
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Fureur de Chiang Rai

    Un high kick lancé de toutes ses forces. La cible part en arrière, et un mur derrière elle finit le travail.

    • 6 PA
    • Portée : 1 case

    Variante · Dégâts

    Chap Ko

    La nuque saisie à deux mains, et la série de genoux qui ne s’arrête plus. Ce qui se relève de là ne marche plus, et ne s’échappe pas.

    • 6 PA
    • Portée : 1 case

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Sang chaud

    Sous la moitié de ses points de vie, Louknut inflige 3 dégâts de plus et joue chaque tour avec 1 PM de plus.

  • Colère du camp

    Quand un allié tombe, Louknut gagne 2 de puissance jusqu’à la fin de ses deux prochains tours.

  • Clinch

    Au début de chacun de ses tours, les ennemis au contact de Louknut ne peuvent lancer, à leur prochain tour, aucun sort qui les déplace. Ses coups au contact infligent 2 dégâts de plus.

Joue Louknut avant tout le monde.

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