Louknut
Frappeuse de contact
« Le genou avant la parole. »
Formée dans les camps de Chiang Rai, Louknut ne porte ni arme ni armure : huit membres et un souffle. Elle entre au contact, encaisse, et frappe d’autant plus fort qu’elle a déjà saigné.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Dégâts
Teep de la mort
Le coup de pied de face qui repousse de trois cases, droit devant. Un mur, un rocher ou un corps au bout du chemin, et la cible paie le choc, deux points par case qu’elle n’a pas pu faire.
- 2 PA
- Portée : 1 case
Variante · Dégâts
Genou Tom Yum
Le genou monte, la cible plie. La moitié de ce que le coup arrache revient à Louknut en points de vie, bouclier compris.
- 4 PA
- Portée : 1 case
- relance 2 tours
Paire 2
Base · Dégâts
Viens prendre ta baffe
Une main tendue en ligne droite, et la cible arrive au contact, qu’elle le veuille ou non, de cinq cases au plus. La gifle attend au bout.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- relance 2 tours
Variante · Utilitaire
Switch Switch
Un pas de côté, et Louknut a pris la place de qui elle vise, ami, ennemi ou créature, jusqu’à cinq cases. Si un combattant de son camp tombe, le sort est prêt à nouveau, sur-le-champ.
- 2 PA
- Portée : 1 à 5 cases
- relance 3 tours
Paire 3
Base · Dégâts
Balayette du tigre
Un circulaire bas qui fauche les trois cases devant elle. Chaque ennemi touché lui rend un pas : le tigre ne s’arrête pas sur une jambe.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- relance 1 tour
Variante · Dégâts
Kick d’Ayutthaya
Un coup de pied dans ce que la cible tient devant elle. Tous ses boucliers volent en éclats, et le coup passe derrière.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- relance 1 tour
Paire 4
Base · Soutien
Wai Kru
La danse d’avant le combat. Louknut gagne deux pas, se couvre d’un bouclier pour deux tours, et jusqu’à son prochain tour aucun ennemi ne la pousse, ne l’attire ni ne l’échange de place. Elle, si.
- 2 PA
- Portée : Soi-même
- relance 3 tours
Variante · Soutien
La Garde de l’Éléphant
Louknut se poste devant un allié, de une à quatre cases. Jusqu’à son prochain tour, tout coup qui le vise tombe sur elle, avec son armure et son bouclier. Le poison qu’il porte déjà reste à lui.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- relance 2 tours
Ultime
Base · Dégâts
Fureur de Chiang Rai
Un high kick lancé de toutes ses forces. La cible part en arrière, et un mur derrière elle finit le travail.
- 6 PA
- Portée : 1 case
Variante · Dégâts
Chap Ko
La nuque saisie à deux mains, et la série de genoux qui ne s’arrête plus. Ce qui se relève de là ne marche plus, et ne s’échappe pas.
- 6 PA
- Portée : 1 case
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Sang chaud
Sous la moitié de ses points de vie, Louknut inflige 3 dégâts de plus et joue chaque tour avec 1 PM de plus.
Colère du camp
Quand un allié tombe, Louknut gagne 2 de puissance jusqu’à la fin de ses deux prochains tours.
Clinch
Au début de chacun de ses tours, les ennemis au contact de Louknut ne peuvent lancer, à leur prochain tour, aucun sort qui les déplace. Ses coups au contact infligent 2 dégâts de plus.
Joue Louknut avant tout le monde.
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