Benthos
Fänger
Schwierigkeit Technisch
„Keiner taucht ohne mich auf.“
Der König der Tiefsee unter seinem Panzer wirft seinen Anker an der Kette und holt heran, was er packt. Seine Laterne führt deine Verbündeten zu ihm; seine Feinde ertränkt er.
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Zauber
Vier Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Dazu das Ultimate der Klasse, nur eines: Seine Leiste füllt sich im Kampf.
Paar 1
Basis · Schaden
Ankerwurf
Benthos wirft seinen Anker in einer Linie: Er packt den ersten Feind, Verbündeten oder Felsen, den er trifft. Ein Feind und er treffen sich auf halbem Weg, und der Feind wird verletzt; bei allem anderen zieht Benthos sich heran.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- ohne Sichtlinie
- 1-mal pro Zug
Variante · Schaden
Kentern
Benthos lässt seine Kette vor sich kreisen: Getroffene Feinde werden verlangsamt und kentern über ihn hinweg auf die andere Seite.
- 2 AP
- Reichweite: 1 Feld
- 1-mal pro Zug
Paar 2
Basis · Taktik
Leuchtfeuer
Benthos stellt seine Laterne der Tiefe ab: Ein Verbündeter, der darauf tritt, wird neben ihn zurückgeholt und behält seine BP. Ein Feind, der darauf tritt, löscht sie.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 6 Felder
- Alle 2 Züge
Variante · Taktik
Köder
Benthos entzündet ein falsches Licht: Jeder Feind, der seinen Zug höchstens 2 Felder davon entfernt beginnt, wird einen Schritt dorthin gezogen.
- 2 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Alle 2 Züge
Paar 3
Basis · Taktik
Riff
Drei Korallenmauern schießen quer empor: Sie versperren Weg und Sicht. Sie verbrauchen den ganzen Mauervorrat seines Lagers.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- Alle 3 Züge
Variante · Taktik
Seetang
Drei Büschel Seetang wachsen quer: Die Sicht bleibt frei, aber ein Feind, der hineintritt, bleibt sofort stehen.
- 2 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- Alle 2 Züge
Paar 4
Basis · Schaden
Ertränken
Benthos zermalmt einen angrenzenden Feind unter dem Gewicht der Tiefe: Bis zum Ende seines nächsten Zuges erreicht ihn keine Heilung mehr.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
- 1-mal pro Zug
Variante · Taktik
Ebbe
Die Flut weicht zurück und trägt Benthos auf das Feld, auf dem er seinen Zug begonnen hat.
- 1 AP
- Startfeld
- Alle 2 Züge
Ultimate
Schaden
Grundsee
Eine Grundsee rollt in einer Linie bis zum Zielfeld: Jeder Feind, den sie erfasst, wird verletzt und betäubt, ohne Schritt und Zauber in seinem nächsten Zug.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 7 Felder
- ohne Sichtlinie
- Ultimate · lädt sich im Kampf auf
Passive
Nur eins zur Wahl, in deinem Build.
Warnschuss
In jedem seiner Züge ist der erste Feind, den seine Zauber treffen, bis zum Ende seines nächsten Zuges verwurzelt.
Licht der Ertrunkenen
Ein Verbündeter, den sein Leuchtfeuer zurückholt, erhält 5 LP zurück.
Panzer
Benthos erhält 1 Rüstung pro angrenzendem Feind, höchstens 3.
Spiel Benthos vor allen anderen.
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