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Bollwerk · Steckt ein und schützt.

Benthos

Fänger

Schwierigkeit Technisch

„Keiner taucht ohne mich auf.“

Der König der Tiefsee unter seinem Panzer wirft seinen Anker an der Kette und holt heran, was er packt. Seine Laterne führt deine Verbündeten zu ihm; seine Feinde ertränkt er.

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Benthos, Fänger

Zauber

Vier Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Dazu das Ultimate der Klasse, nur eines: Seine Leiste füllt sich im Kampf.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Ankerwurf

    Benthos wirft seinen Anker in einer Linie: Er packt den ersten Feind, Verbündeten oder Felsen, den er trifft. Ein Feind und er treffen sich auf halbem Weg, und der Feind wird verletzt; bei allem anderen zieht Benthos sich heran.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • 1-mal pro Zug

    Variante · Schaden

    Kentern

    Benthos lässt seine Kette vor sich kreisen: Getroffene Feinde werden verlangsamt und kentern über ihn hinweg auf die andere Seite.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • 1-mal pro Zug
  2. Paar 2

    Basis · Taktik

    Leuchtfeuer

    Benthos stellt seine Laterne der Tiefe ab: Ein Verbündeter, der darauf tritt, wird neben ihn zurückgeholt und behält seine BP. Ein Feind, der darauf tritt, löscht sie.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • Alle 2 Züge

    Variante · Taktik

    Köder

    Benthos entzündet ein falsches Licht: Jeder Feind, der seinen Zug höchstens 2 Felder davon entfernt beginnt, wird einen Schritt dorthin gezogen.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • Alle 2 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Taktik

    Riff

    Drei Korallenmauern schießen quer empor: Sie versperren Weg und Sicht. Sie verbrauchen den ganzen Mauervorrat seines Lagers.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Alle 3 Züge

    Variante · Taktik

    Seetang

    Drei Büschel Seetang wachsen quer: Die Sicht bleibt frei, aber ein Feind, der hineintritt, bleibt sofort stehen.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Alle 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Schaden

    Ertränken

    Benthos zermalmt einen angrenzenden Feind unter dem Gewicht der Tiefe: Bis zum Ende seines nächsten Zuges erreicht ihn keine Heilung mehr.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • 1-mal pro Zug

    Variante · Taktik

    Ebbe

    Die Flut weicht zurück und trägt Benthos auf das Feld, auf dem er seinen Zug begonnen hat.

    • 1 AP
    • Startfeld
    • Alle 2 Züge
  5. Ultimate

    Schaden

    Grundsee

    Eine Grundsee rollt in einer Linie bis zum Zielfeld: Jeder Feind, den sie erfasst, wird verletzt und betäubt, ohne Schritt und Zauber in seinem nächsten Zug.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 7 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Ultimate · lädt sich im Kampf auf

Passive

Nur eins zur Wahl, in deinem Build.

  • Warnschuss

    In jedem seiner Züge ist der erste Feind, den seine Zauber treffen, bis zum Ende seines nächsten Zuges verwurzelt.

  • Licht der Ertrunkenen

    Ein Verbündeter, den sein Leuchtfeuer zurückholt, erhält 5 LP zurück.

  • Panzer

    Benthos erhält 1 Rüstung pro angrenzendem Feind, höchstens 3.

Spiel Benthos vor allen anderen.

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