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Rempart · Encaisse et protège.

Benthos

Attrapeur

Difficulté Technique

« Personne ne remonte sans moi. »

Roi des grands fonds sous sa carapace, Benthos jette son ancre au bout d’une chaîne et ramène ce qu’elle mord. Sa lanterne guide les siens jusqu’à lui ; ses ennemis, il les noie.

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Benthos, Attrapeur

Ses sorts

Quatre paires de sorts. Ton build en prend un par paire, la base ou sa variante : un toucher pour changer, et il t'attend au prochain combat. Au bout, l'ultime de la classe, une seule : sa jauge se remplit pendant le combat.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Ancre jetée

    Benthos jette son ancre en ligne : elle mord le premier ennemi, allié ou rocher qu’elle rencontre. Un ennemi et lui se rejoignent à mi-chemin, et l’ennemi est blessé ; sur le reste, Benthos s’y hisse.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • sans ligne de vue
    • 1 fois par tour

    Variante · Dégâts

    Chavirer

    Benthos fait tournoyer sa chaîne devant lui : les ennemis touchés sont ralentis et chavirent par-dessus lui, de l’autre côté.

    • 2 PA
    • Portée : 1 case
    • 1 fois par tour
  2. Paire 2

    Base · Utilitaire

    Fanal

    Benthos pose sa lanterne des profondeurs : un allié qui marche dessus est ramené à son contact, et garde ses PM. Un ennemi qui y marche l’éteint.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 6 cases
    • Tous les 2 tours

    Variante · Utilitaire

    Leurre

    Benthos allume une fausse lumière : chaque ennemi qui ouvre son tour à 2 cases ou moins d’elle est attiré d’un pas vers elle.

    • 2 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • Tous les 2 tours
  3. Paire 3

    Base · Utilitaire

    Récif

    Trois murs de corail jaillissent en travers : ils coupent le pas et la vue. Ils prennent toute la réserve de murs de son camp.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • Tous les 3 tours

    Variante · Utilitaire

    Varech

    Trois touffes de varech poussent en travers : la vue passe, mais un ennemi qui y met le pied s’arrête net.

    • 2 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • Tous les 2 tours
  4. Paire 4

    Base · Dégâts

    Noyade

    Benthos écrase un ennemi au contact sous le poids des abysses : plus aucun soin ne le touche jusqu’à la fin de son prochain tour.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • 1 fois par tour

    Variante · Utilitaire

    Reflux

    La marée se retire et emporte Benthos sur la case où il a ouvert son tour.

    • 1 PA
    • Case de départ
    • Tous les 2 tours
  5. Ultime

    Dégâts

    Lame de fond

    Une lame de fond roule en ligne jusqu’à la case visée : chaque ennemi qu’elle prend est blessé et assommé, sans pas ni sort à son prochain tour.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 7 cases
    • sans ligne de vue
    • Ultime · se charge en combat

Ses passifs

Un seul au choix, dans ton build.

  • Coup de semonce

    À chacun de ses tours, le premier ennemi que frappent ses sorts est enraciné jusqu’à la fin de son prochain tour.

  • Lumière des noyés

    Un allié que ramène son Fanal regagne 5 PV.

  • Carapace

    Benthos gagne 1 d’armure par ennemi à son contact, 3 au plus.

Joue Benthos avant tout le monde.

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