Benthos
Attrapeur
Difficulté Technique
« Personne ne remonte sans moi. »
Roi des grands fonds sous sa carapace, Benthos jette son ancre au bout d’une chaîne et ramène ce qu’elle mord. Sa lanterne guide les siens jusqu’à lui ; ses ennemis, il les noie.
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Ses sorts
Quatre paires de sorts. Ton build en prend un par paire, la base ou sa variante : un toucher pour changer, et il t'attend au prochain combat. Au bout, l'ultime de la classe, une seule : sa jauge se remplit pendant le combat.
Paire 1
Base · Dégâts
Ancre jetée
Benthos jette son ancre en ligne : elle mord le premier ennemi, allié ou rocher qu’elle rencontre. Un ennemi et lui se rejoignent à mi-chemin, et l’ennemi est blessé ; sur le reste, Benthos s’y hisse.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- sans ligne de vue
- 1 fois par tour
Variante · Dégâts
Chavirer
Benthos fait tournoyer sa chaîne devant lui : les ennemis touchés sont ralentis et chavirent par-dessus lui, de l’autre côté.
- 2 PA
- Portée : 1 case
- 1 fois par tour
Paire 2
Base · Utilitaire
Fanal
Benthos pose sa lanterne des profondeurs : un allié qui marche dessus est ramené à son contact, et garde ses PM. Un ennemi qui y marche l’éteint.
- 2 PA
- Portée : 1 à 6 cases
- Tous les 2 tours
Variante · Utilitaire
Leurre
Benthos allume une fausse lumière : chaque ennemi qui ouvre son tour à 2 cases ou moins d’elle est attiré d’un pas vers elle.
- 2 PA
- Portée : 2 à 6 cases
- Tous les 2 tours
Paire 3
Base · Utilitaire
Récif
Trois murs de corail jaillissent en travers : ils coupent le pas et la vue. Ils prennent toute la réserve de murs de son camp.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- Tous les 3 tours
Variante · Utilitaire
Varech
Trois touffes de varech poussent en travers : la vue passe, mais un ennemi qui y met le pied s’arrête net.
- 2 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- Tous les 2 tours
Paire 4
Base · Dégâts
Noyade
Benthos écrase un ennemi au contact sous le poids des abysses : plus aucun soin ne le touche jusqu’à la fin de son prochain tour.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- 1 fois par tour
Variante · Utilitaire
Reflux
La marée se retire et emporte Benthos sur la case où il a ouvert son tour.
- 1 PA
- Case de départ
- Tous les 2 tours
Ultime
Dégâts
Lame de fond
Une lame de fond roule en ligne jusqu’à la case visée : chaque ennemi qu’elle prend est blessé et assommé, sans pas ni sort à son prochain tour.
- 6 PA
- Portée : 2 à 7 cases
- sans ligne de vue
- Ultime · se charge en combat
Ses passifs
Un seul au choix, dans ton build.
Coup de semonce
À chacun de ses tours, le premier ennemi que frappent ses sorts est enraciné jusqu’à la fin de son prochain tour.
Lumière des noyés
Un allié que ramène son Fanal regagne 5 PV.
Carapace
Benthos gagne 1 d’armure par ennemi à son contact, 3 au plus.
Joue Benthos avant tout le monde.
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