Planar
Beschwörer
Schwierigkeit Komplex
„Alles kommt zu ihm.“
Planar rennt nicht: Er lässt kommen. Seine Narren halten die Karte, sein Haken erzwingt den Nahkampf, und je größer sein Hofstaat wird, desto besser hält er durch.
Zur Beta anmelden
Zauber
Fünf Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Das fünfte Paar ist das Ultimate: Seine Leiste füllt sich im Kampf.
Paar 1
Basis · Schaden
Schlag des Verdammten
Trifft einen Gegner und markiert ihn: Planars Kreaturen richten mehr Schaden an ihm an. Auf einem leeren Feld erscheint ein Narr.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
Variante · Schaden
Vampirschlag
Trifft einen Gegner und markiert ihn: Die Schläge von Planars Kreaturen heilen ihn. Auf einem leeren Feld erscheint ein rasender Narr, der am Ende seines Zuges stirbt.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
Paar 2
Basis · Taktik
Knochenhaken
Zieht das Ziel, ob Verbündeter oder Gegner, in gerader Linie zu Planar.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Taktik
Blutiger Morast
Ein Morast aus Fleisch breitet sich über ein Drei-mal-drei-Feld aus: Gegner, die darin ihren Zug beginnen, verlieren BP.
- 3 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
- Abklingzeit 3 Züge
Paar 3
Basis · Support
Opferung
Planar tötet eine seiner Kreaturen und heilt sich. Ein geopferter Kerkermeister explodiert – umso heftiger, je mehr Narren er verschlungen hat.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 7 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Kontrolle
Geteiltes Leid
Bis zu seinem nächsten Zug fällt die Hälfte des Schadens, den Planar erleidet, auf seine Narren.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 3 Züge
Paar 4
Basis · Schaden
Befehl zum Häuten
Ein Narr fegt alle Gegner neben sich um, ohne dass Planar sie sehen muss.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 8 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Support
Todestrieb
Seine Kreaturen erhalten AP und BP und explodieren am Ende ihres Zuges, wobei sie Gegner in der Nähe verletzen.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 4 Züge
Ultimate
Basis · Taktik
Der Kerkermeister
Planar opfert seinen ganzen Hofstaat, um einen Kerkermeister zu befreien: Je mehr er opfert, desto größer, stärker und schneller ist er. Ohne Narr lässt sich der Zauber nicht wirken.
- 6 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
Variante · Kontrolle
Wahnsinn des Unsterblichen
2 Züge lang kann Planar nicht unter 1 LP fallen. Vor jedem Gegner, der ihn trifft, erscheint ein Narr.
- 6 AP
- Reichweite: Selbst
Passive
Nur eins zur Wahl, in deinem Build.
Rasende Gigue
Planars Narren haben in jedem Zug 2 BP mehr.
Knochenrüstung
Planar erhält 1 Widerstand pro lebender Kreatur, höchstens 4.
Totgewicht
Ein Gegner, der seinen Zug neben einem Narren von Planar beginnt, verliert 1 BP.
Spiel Planar vor allen anderen.
Zur Beta anmelden











