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Bollwerk · Steckt ein und schützt.

Planar

Beschwörer

Schwierigkeit Komplex

„Alles kommt zu ihm.“

Planar rennt nicht: Er lässt kommen. Seine Narren halten die Karte, sein Haken erzwingt den Nahkampf, und je größer sein Hofstaat wird, desto besser hält er durch.

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Planar, Beschwörer

Zauber

Fünf Zauberpaare. Dein Build nimmt einen pro Paar, die Basis oder ihre Variante: Ein Tippen wechselt, und er wartet im nächsten Kampf auf dich. Das fünfte Paar ist das Ultimate: Seine Leiste füllt sich im Kampf.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Schlag des Verdammten

    Trifft einen Gegner und markiert ihn: Planars Kreaturen richten mehr Schaden an ihm an. Auf einem leeren Feld erscheint ein Narr.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Schaden

    Vampirschlag

    Trifft einen Gegner und markiert ihn: Die Schläge von Planars Kreaturen heilen ihn. Auf einem leeren Feld erscheint ein rasender Narr, der am Ende seines Zuges stirbt.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
  2. Paar 2

    Basis · Taktik

    Knochenhaken

    Zieht das Ziel, ob Verbündeter oder Gegner, in gerader Linie zu Planar.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Taktik

    Blutiger Morast

    Ein Morast aus Fleisch breitet sich über ein Drei-mal-drei-Feld aus: Gegner, die darin ihren Zug beginnen, verlieren BP.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Support

    Opferung

    Planar tötet eine seiner Kreaturen und heilt sich. Ein geopferter Kerkermeister explodiert – umso heftiger, je mehr Narren er verschlungen hat.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 7 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Kontrolle

    Geteiltes Leid

    Bis zu seinem nächsten Zug fällt die Hälfte des Schadens, den Planar erleidet, auf seine Narren.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Schaden

    Befehl zum Häuten

    Ein Narr fegt alle Gegner neben sich um, ohne dass Planar sie sehen muss.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 8 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Support

    Todestrieb

    Seine Kreaturen erhalten AP und BP und explodieren am Ende ihres Zuges, wobei sie Gegner in der Nähe verletzen.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 4 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Taktik

    Der Kerkermeister

    Planar opfert seinen ganzen Hofstaat, um einen Kerkermeister zu befreien: Je mehr er opfert, desto größer, stärker und schneller ist er. Ohne Narr lässt sich der Zauber nicht wirken.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder

    Variante · Kontrolle

    Wahnsinn des Unsterblichen

    2 Züge lang kann Planar nicht unter 1 LP fallen. Vor jedem Gegner, der ihn trifft, erscheint ein Narr.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

Passive

Nur eins zur Wahl, in deinem Build.

  • Rasende Gigue

    Planars Narren haben in jedem Zug 2 BP mehr.

  • Knochenrüstung

    Planar erhält 1 Widerstand pro lebender Kreatur, höchstens 4.

  • Totgewicht

    Ein Gegner, der seinen Zug neben einem Narren von Planar beginnt, verliert 1 BP.

Spiel Planar vor allen anderen.

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