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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Skoria

Verheerender Nahkampf

« Was der Vulkan ausspuckt. »

Schlacke ist die schwarze Kruste, die der Vulkan ausstößt, noch glühend heiß. Skoria schlägt beidhändig zu, ohne Rüstung und ohne Geduld, und wird angeschlagen erst richtig gefährlich.

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Skoria, Verheerender Nahkampf

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Gusseisenspalter

    Ein Hieb mit dem Gusseisenhammer. Die Glut steigt mit den Wunden: Angeschlagen spaltet Skoria doppelt so tief.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Schlackenbiss

    Glühende Schlacke klebt an den Beinen. Bei bereits angeschlagener Beute lässt sie sie ganz erstarren.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Abklingzeit 1 Zug
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Schlackenhagel

    Skoria dreht sich und schleudert glühende Kruste um sich. Sie verletzt kaum und stößt alle weg, auch seine eigene Beute.

    • 3 AP
    • Reichweite: Selbst

    Variante · Schaden

    Schlackenstich

    Eine Spitze aus flüssiger Schlacke, die drei Felder durchbohrt und Rüstung ignoriert. Du musst in einer Linie stehen.

    • 4 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Schaden

    Glutansturm

    Skoria stürzt sich auf sein Ziel. Je mehr Strecke er zurücklegt, desto härter schlägt er ein.

    • 4 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Support

    Glutsprint

    Die Glut lodert: Skoria gewinnt Schwung, der ihn weiter trägt, und lässt beim Rennen seine Deckung fallen.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Schmiedefieber

    Skoria überhitzt: Er schlägt viel härter zu und schützt sich viel weniger.

    • 1 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Support

    Schmiedeatem

    Skoria öffnet seine Schmiedelunge wieder. Bei voller Gesundheit bringt es nichts, fast ausgeblutet holt es ihn zurück.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Gusseisenwoge

    Skoria stürmt los, schlägt im weiten Bogen zu und schleudert alles, was er trifft, um sich.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder

    Variante · Schaden

    Krustenbrecher

    Skoria rammt sich Schulter voran ins Getümmel. Was er trifft, fliegt weit, und was es aufhält, zahlt noch mehr.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 Feld

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Hochofenfieber

    Unter der Hälfte seiner LP verursacht Skoria 2 Schaden mehr.

  • Blutdurst

    Skoria erhält ein Viertel des Schadens seiner Zauber als LP zurück.

  • Blutrausch

    Jeder Kill gibt Skoria 2 AP.

Spiel Skoria vor allen anderen.

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