Ivor
Scharfschütze
« Horn zittert nicht. »
Aus Elfenbein und Horn baut man Kompositbögen, die am weitesten schießen. Ivor ist im Stand chirurgisch präzise und hilflos, sobald man ihn zum Rückzug zwingt.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Schaden
Elfenbeinpfeil
Ein aus Elfenbein geschnitzter Pfeil, ohne Eile abgeschossen. Ab mehr als vier Feldern trifft er mit voller Wucht.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar
Variante · Schaden
Knochenspitze
Eine Knochenspitze, die Rüstung durchschlägt, als wäre sie nicht da.
- 4 AP
- Reichweite: 3 bis 8 Felder, Reichweite veränderbar
- Abklingzeit 2 Züge
Paar 2
Basis · Schaden
Rückstoßpfeil
Ein Pfeil, der sein Ziel verletzt und drei Felder zurückstößt.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
Variante · Schaden
Fesselpfeil
Ein Pfeil, der dem Ziel seine Schritte raubt und die Beine schwer macht, damit die nächsten Schüsse besser sitzen.
- 3 AP
- Reichweite: 3 bis 7 Felder
Paar 3
Basis · Support
Rückzug
Ivor schafft drei Felder Abstand und holt Luft. Kostet fast nichts und rettet Leben.
- 1 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Kontrolle
Krähenfüße
Ivor wirft eine Handvoll Knochensplitter unter die Füße dessen, der ihn eingeholt hat, und weicht zurück, während der humpelt.
- 2 AP
- Reichweite: 1 Feld
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 4
Basis · Taktik
Knochenfalle
Eine Knochenfalle am Boden, die beim ersten Gegner zuschnappt, der vorbeikommt.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
- ohne Sichtlinie
Variante · Taktik
Stoßzahnbarrikade
Rammt Elfenbeinstoßzähne quer in den Weg.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
- Abklingzeit 2 Züge
Ultimate
Basis · Schaden
Belagerungspfeil
Ein Elfenbeinschaft, aus großer Entfernung abgeschossen, der eine ganze Reihe aufspießt. Aber Ivor muss in seiner Linie stehen.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 9 Felder
Variante · Schaden
Splitterregen
Ivor leert seinen Köcher in den Himmel. Die Knochensplitter regnen flächig herab, und keiner weiß, welcher ihm gilt.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Gehaltene Spannung
Hat Ivor in diesem Zug keine BP ausgegeben, verursacht er 2 Schaden mehr.
Leichtfuß
Ivor hat dauerhaft 1 BP und 1 Reichweite mehr.
Jägerreflex
Wenn ein Treffer ihn unter die Hälfte seiner LP bringt, springt Ivor drei Felder zurück.
Spiel Ivor vor allen anderen.
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