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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Ivor

Scharfschütze

« Horn zittert nicht. »

Aus Elfenbein und Horn baut man Kompositbögen, die am weitesten schießen. Ivor ist im Stand chirurgisch präzise und hilflos, sobald man ihn zum Rückzug zwingt.

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Ivor, Scharfschütze

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Elfenbeinpfeil

    Ein aus Elfenbein geschnitzter Pfeil, ohne Eile abgeschossen. Ab mehr als vier Feldern trifft er mit voller Wucht.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Schaden

    Knochenspitze

    Eine Knochenspitze, die Rüstung durchschlägt, als wäre sie nicht da.

    • 4 AP
    • Reichweite: 3 bis 8 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Rückstoßpfeil

    Ein Pfeil, der sein Ziel verletzt und drei Felder zurückstößt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder

    Variante · Schaden

    Fesselpfeil

    Ein Pfeil, der dem Ziel seine Schritte raubt und die Beine schwer macht, damit die nächsten Schüsse besser sitzen.

    • 3 AP
    • Reichweite: 3 bis 7 Felder
  3. Paar 3

    Basis · Support

    Rückzug

    Ivor schafft drei Felder Abstand und holt Luft. Kostet fast nichts und rettet Leben.

    • 1 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Kontrolle

    Krähenfüße

    Ivor wirft eine Handvoll Knochensplitter unter die Füße dessen, der ihn eingeholt hat, und weicht zurück, während der humpelt.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug
  4. Paar 4

    Basis · Taktik

    Knochenfalle

    Eine Knochenfalle am Boden, die beim ersten Gegner zuschnappt, der vorbeikommt.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie

    Variante · Taktik

    Stoßzahnbarrikade

    Rammt Elfenbeinstoßzähne quer in den Weg.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Belagerungspfeil

    Ein Elfenbeinschaft, aus großer Entfernung abgeschossen, der eine ganze Reihe aufspießt. Aber Ivor muss in seiner Linie stehen.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 9 Felder

    Variante · Schaden

    Splitterregen

    Ivor leert seinen Köcher in den Himmel. Die Knochensplitter regnen flächig herab, und keiner weiß, welcher ihm gilt.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Gehaltene Spannung

    Hat Ivor in diesem Zug keine BP ausgegeben, verursacht er 2 Schaden mehr.

  • Leichtfuß

    Ivor hat dauerhaft 1 BP und 1 Reichweite mehr.

  • Jägerreflex

    Wenn ein Treffer ihn unter die Hälfte seiner LP bringt, springt Ivor drei Felder zurück.

Spiel Ivor vor allen anderen.

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