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Die Klassen

Zehn Klassen, drei Familien. Du nimmst drei, jede nur einmal, und legst fest, in welcher Reihenfolge sie spielen. Jede Klasse hat ihre eigenen zehn Zauber und drei Passive.

Drei Familien, Bollwerk, Schaden und Support, und zehn Wege zum Sieg. Jede Klasse hat zehn Zauber in fünf Paaren, darunter ein Ultimate, und drei Passive: ein Verhalten, kein Prozentwert.