Die Klassen
Zehn Klassen, drei Familien. Du nimmst drei, jede nur einmal, und legst fest, in welcher Reihenfolge sie spielen. Jede Klasse hat ihre eigenen zehn Zauber und drei Passive.
Drei Familien, Bollwerk, Schaden und Support, und zehn Wege zum Sieg. Jede Klasse hat zehn Zauber in fünf Paaren, darunter ein Ultimate, und drei Passive: ein Verhalten, kein Prozentwert.
SchadenLouknut
Nahkämpferin
« Erst das Knie, dann die Worte. »
SchadenBarbarossa
Sprengmeister
« Irgendwann fliegt alles in die Luft. »
SchadenArsyn
Giftmischerin
« Eine Dosis reicht. »
SchadenOuizardeuh
Elementarmagier
« Sieben Elemente, eine Hand. »
BollwerkBasalt
Beschützer
« Der Fels weicht nicht. »
SchadenSkoria
Verheerender Nahkampf
« Was der Vulkan ausspuckt. »
SchadenIvor
Scharfschütze
« Horn zittert nicht. »
SupportAmbris
Unterstützung und Heilung
« Harz versiegelt alles. »
BollwerkTerrak
Beschwörer
« Der Lehm erhebt sich. »
SupportQuartz
Zeitmanipulator
« Jeder Takt gehört ihm. »
DemnächstPini
Der Holzkoloss ist im Anmarsch.