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Bollwerk · Steckt ein und schützt.

Basalt

Beschützer

« Der Fels weicht nicht. »

Basalt ist das dichteste Vulkangestein. Basalt steckt ein, packt zu und kesselt ein: Sein Schaden ist lächerlich, seine Präsenz entscheidet, wer wen erreicht.

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Basalt, Beschützer

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Grundgesteinsstoß

    Rammt seine Steinmasse in den Gegner im Nahkampf und stößt ihn drei Felder zurück, auf die Gefahr hin, ihn aus der Reichweite der eigenen Leute zu bringen.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Felswurzel

    Eine Steinwurzel schießt unter dem Ziel hervor. Sie verletzt kaum, nagelt aber fest, wer weit weg stand.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Ruf des Grundgesteins

    Der Boden gibt unter dem Ziel nach und zieht es zu Basalt heran. Das kostet es einen Schritt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 7 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Schaden

    Säulensplitter

    Ein Basaltsplitter, aus der Ferne geschleudert, der das Ziel zwei Züge lang zwingt, nur noch Basalt anzugreifen.

    • 4 AP
    • Reichweite: 3 bis 7 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Kontrolle

    Steinfessel

    Der Fels schließt sich kreuzförmig um die Beine aller, die darin stehen. Um ihn zu wirken, musst du ins Getümmel.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Taktik

    Säulenwall

    Lässt auf dem Zielfeld eine unüberwindbare Basaltsäule aufsteigen.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Schutzplatte

    Eine Basaltplatte vor einem Verbündeten. Sie hält besser, wenn sie im letzten Moment kommt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Support

    Lavarutsch

    Der Lavastrom reißt Basalt und seinen Verbündeten mit, setzt jeden auf den Platz des anderen und lässt dem Verbündeten eine Steinschuppe.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Mineralanker

    Basalt schlägt Wurzeln: Alles um ihn herum wird herangezogen, verletzt und festgenagelt.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

    Variante · Kontrolle

    Säulendonner

    Die Säulen dröhnen um Basalt: Gegner in der Nähe können nur noch ihn anvisieren und schlagen schwächer zu.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Steinschwur

    Zu Beginn jedes seiner Züge erhält Basalt 1 Schildpunkt.

  • Enge Deckung

    Zu Beginn jedes seiner Züge erhalten Basalt und die Verbündeten neben ihm 1 Schildpunkt. Bis zu seinem nächsten Zug treffen Schläge gegen diese Verbündeten Basalt.

  • Basaltwurzeln

    Kein Gegner kann Basalt bewegen, und seine Nahkampfschläge verursachen 1 Schaden mehr.

Spiel Basalt vor allen anderen.

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