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Daño · Golpea y remata.

Ivor

Tirador de élite

Dificultad Técnica

«El cuerno no tiembla.»

El marfil y el cuerno forman los arcos compuestos, los de mayor alcance. Ivor suelta a su halcón sobre una presa, y esta ya no puede esconderse; pero si lo alcanzan, no aguanta.

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Ivor, Tirador de élite

Sus hechizos

Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.

  1. Par 1

    Base · Daño

    Saeta del halcón

    Ivor dispara, y su halcón parte con la flecha: el objetivo se convierte en su presa. Ya no puede esconderse de él.

    • 2 PA
    • Alcance: 2 a 8 casillas
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Saeta de cacería

    Una flecha que toca a cacería: todo el bando de Ivor se lanza sobre el objetivo, y se alimenta de cada golpe que le da.

    • 2 PA
    • Alcance: 2 a 8 casillas
    • 1 vez por turno
  2. Par 2

    Base · Daño

    Saeta de marfil

    Una saeta tallada en marfil, disparada sin prisa. Golpea con todo su peso a más de cuatro casillas.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • 2 veces por turno

    Variante · Daño

    Saeta perforante

    Una saeta de hueso tan pesada que atraviesa a su objetivo y golpea al que está justo detrás.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 7 casillas
    • 1 vez por turno
  3. Par 3

    Base · Apoyo

    Tensar el arco

    Ivor tensa la cuerda hasta el cuerno: este turno, cada uno de sus golpes pega más fuerte.

    • 1 PA
    • Sobre sí mismo
    • Cada 3 turnos

    Variante · Apoyo

    Ojo de halcón

    Ivor busca el defecto de la armadura: este turno, sus golpes encuentran mucho más a menudo el punto débil.

    • 1 PA
    • Sobre sí mismo
    • Cada 3 turnos
  4. Par 4

    Base · Daño

    Saeta de retroceso

    Una saeta que hiere y repele a su objetivo tres casillas.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 5 casillas
    • 1 vez por turno

    Variante · Utilidad

    Cepo

    Un cepo con dientes de marfil, oculto en el suelo. Quien lo pisa queda clavado en el sitio.

    • 2 PA
    • Alcance: 1 a 4 casillas
    • sin línea de visión
    • 1 vez por turno
  5. Definitiva

    Daño

    Lluvia de esquirlas

    Ivor vacía su carcaj hacia el cielo. Las esquirlas de hueso caen como un manto y cubren el suelo: quien está allí avanza menos.

    • 6 PA
    • Alcance: 2 a 7 casillas
    • Definitiva · se carga en combate

Sus pasivos

Uno solo a elegir, en tu build.

  • Tensión contenida

    Ivor inflige 2 de daño más si no ha gastado ningún PM este turno.

  • La caza sigue

    Las marcas de Ivor duran un turno más; y cuando su objetivo marcado cae, su halcón marca al instante al enemigo más cercano a él.

  • Punto vital

    Los golpes críticos de Ivor infligen el doble de daño, en lugar de una vez y media.

Juega con Ivor antes que nadie.

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