Ivor
Tirador de élite
Dificultad Técnica
«El cuerno no tiembla.»
El marfil y el cuerno forman los arcos compuestos, los de mayor alcance. Ivor suelta a su halcón sobre una presa, y esta ya no puede esconderse; pero si lo alcanzan, no aguanta.
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Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Saeta del halcón
Ivor dispara, y su halcón parte con la flecha: el objetivo se convierte en su presa. Ya no puede esconderse de él.
- 2 PA
- Alcance: 2 a 8 casillas
- 1 vez por turno
Variante · Daño
Saeta de cacería
Una flecha que toca a cacería: todo el bando de Ivor se lanza sobre el objetivo, y se alimenta de cada golpe que le da.
- 2 PA
- Alcance: 2 a 8 casillas
- 1 vez por turno
Par 2
Base · Daño
Saeta de marfil
Una saeta tallada en marfil, disparada sin prisa. Golpea con todo su peso a más de cuatro casillas.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 6 casillas
- 2 veces por turno
Variante · Daño
Saeta perforante
Una saeta de hueso tan pesada que atraviesa a su objetivo y golpea al que está justo detrás.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 7 casillas
- 1 vez por turno
Par 3
Base · Apoyo
Tensar el arco
Ivor tensa la cuerda hasta el cuerno: este turno, cada uno de sus golpes pega más fuerte.
- 1 PA
- Sobre sí mismo
- Cada 3 turnos
Variante · Apoyo
Ojo de halcón
Ivor busca el defecto de la armadura: este turno, sus golpes encuentran mucho más a menudo el punto débil.
- 1 PA
- Sobre sí mismo
- Cada 3 turnos
Par 4
Base · Daño
Saeta de retroceso
Una saeta que hiere y repele a su objetivo tres casillas.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- 1 vez por turno
Variante · Utilidad
Cepo
Un cepo con dientes de marfil, oculto en el suelo. Quien lo pisa queda clavado en el sitio.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 4 casillas
- sin línea de visión
- 1 vez por turno
Definitiva
Daño
Lluvia de esquirlas
Ivor vacía su carcaj hacia el cielo. Las esquirlas de hueso caen como un manto y cubren el suelo: quien está allí avanza menos.
- 6 PA
- Alcance: 2 a 7 casillas
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Tensión contenida
Ivor inflige 2 de daño más si no ha gastado ningún PM este turno.
La caza sigue
Las marcas de Ivor duran un turno más; y cuando su objetivo marcado cae, su halcón marca al instante al enemigo más cercano a él.
Punto vital
Los golpes críticos de Ivor infligen el doble de daño, en lugar de una vez y media.
Juega con Ivor antes que nadie.
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