Quartz
Manipulador del tiempo
Dificultad Compleja
«Cada latido le pertenece.»
El cuarzo oscila a una frecuencia tan estable que hace latir los relojes. Quartz siembra ecos de cristal, ocupa su lugar en un instante, los hace estallar de golpe y rebobina a su bando: cada uno recupera su casilla y sus PV de hace un turno.
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Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Esquirla de cuarzo
Una esquirla tallada limpia, lanzada a distancia. Sobre un eco de Quartz, lo hace resonar.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 6 casillas
- 2 veces por turno
Variante · Daño
Hora cero
La casilla donde Quartz empezó su turno estalla, junto con sus cuatro vecinas. Los enemigos atrapados dentro reciben el golpe, sus aliados se recuperan (él también, esté donde esté), y cada enemigo alcanzado le devuelve 1 PA.
- 3 PA
- Casilla de partida
- 1 vez por turno
Par 2
Base · Utilidad
Rebobinado
Quartz rebobina un solo fotograma: el objetivo vuelve a la casilla que ocupaba hace un turno. Un aliado, un enemigo o él mismo.
- 3 PA
- Alcance: 0 a 6 casillas
- Cada 2 turnos
Variante · Apoyo
Aceleración
Quartz acelera el tiempo de un aliado: en su próximo turno, tiene 2 PA y 1 PM más.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 5 casillas
- Cada 3 turnos
Par 3
Base · Utilidad
Eco
Quartz deja un eco de cristal en una casilla. Si se vuelve a lanzar sobre el eco, intercambia su posición con él. Alcanzado por un hechizo de Quartz, intercambio incluido, el eco estalla, hiere a los enemigos de alrededor y le devuelve 2 PA.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 6 casillas
- 1 vez por turno
Variante · Apoyo
Estasis
Quartz congela a un aliado fuera del tiempo: ningún golpe lo daña hasta su próximo turno.
- 3 PA
- Alcance: 0 a 5 casillas
- Cada 4 turnos
Par 4
Base · Utilidad
Salto de grieta
Quartz se desliza por una grieta del cristal, que solo corre en diagonal, y sale más lejos.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 4 casillas
- 1 vez por turno
Variante · Utilidad
Permutación
Dos posiciones intercambiadas con un simple desfase.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 6 casillas
- sin línea de visión
- Cada 2 turnos
Definitiva
Utilidad
Fotograma atrás
Quartz rebobina a su bando: cada aliado, él incluido, recupera la casilla y los PV que tenía hace un turno. Los enemigos no se mueven.
- 6 PA
- A su alrededor
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Oscilación propia
Quartz tiene 1 PA más en cada turno.
Reserva del reloj
Hasta 2 PA que Quartz no haya gastado al final de su turno pasan a su turno siguiente.
Cuerda dada
Quartz empieza cada combate con su definitiva cargada al 60 %.
Juega con Quartz antes que nadie.
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