Ivor
Tireur d’élite
« La corne ne tremble pas. »
L’ivoire et la corne font les arcs composites, ceux qui portent le plus loin. Ivor est chirurgical à l’arrêt, démuni dès qu’on le force à reculer.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Dégâts
Trait d’ivoire
Un trait taillé dans l’ivoire, décoché sans hâte. Il porte tout son poids au-delà de quatre cases.
- 3 PA
- Portée : 2 à 6 cases, portée modifiable
Variante · Dégâts
Pointe d’os
Une pointe d’os qui traverse l’armure comme si elle n’était pas là.
- 4 PA
- Portée : 3 à 8 cases, portée modifiable
- relance 2 tours
Paire 2
Base · Dégâts
Trait de recul
Un trait qui blesse et repousse sa cible de trois cases.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Variante · Dégâts
Trait entravant
Un trait qui coûte ses pas à la cible et lui laisse les jambes lourdes, les suivants porteront mieux.
- 3 PA
- Portée : 3 à 7 cases
Paire 3
Base · Soutien
Repli
Ivor rompt la distance de trois cases et reprend son souffle. Il ne coûte presque rien, et il sauve.
- 1 PA
- Portée : Soi-même
- relance 1 tour
Variante · Contrôle
Chausse-trape
Ivor jette une poignée d’esquilles sous les pieds de qui l’a rejoint, et recule pendant qu’il boite.
- 2 PA
- Portée : 1 case
- sans ligne de vue
- relance 1 tour
Paire 4
Base · Utilitaire
Piège d’os
Un piège d’os posé au sol, qui se referme sur le premier ennemi qui passe.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- sans ligne de vue
Variante · Utilitaire
Barricade de défenses
Plante des défenses d’ivoire en travers du passage.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- relance 2 tours
Ultime
Base · Dégâts
Trait de siège
Une pièce d’ivoire décochée de très loin, qui embroche une rangée entière, mais Ivor doit être posté dans son axe.
- 6 PA
- Portée : 2 à 9 cases
Variante · Dégâts
Pluie d’éclats
Ivor vide son carquois vers le ciel. Les éclats d’os retombent en nappe, et personne ne sait lequel est pour lui.
- 6 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Tension retenue
S’il n’a dépensé aucun point de mouvement dans le tour, Ivor inflige 2 dégâts de plus.
Pied léger
Ivor dispose en permanence d’un point de mouvement et d’un point de portée supplémentaires.
Réflexe du chasseur
Quand un coup le fait passer sous la moitié de ses points de vie, Ivor bondit de trois cases en arrière.
Joue Ivor avant tout le monde.
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