Ir al contenido
Unirse a la beta
Unirse a la beta
Daño · Golpea y remata.

Ouizardeuh

Maga elemental

Dificultad Simple

«Siete elementos, una sola mano.»

Ouizardeuh no se ata a ningún elemento: los toma prestados todos. Cada uno de sus hechizos deja su huella: una armadura mellada, PM robados, un enemigo repelido o clavado en el sitio.

Unirse a la beta
Ouizardeuh, Maga elemental

Sus hechizos

Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.

  1. Par 1

    Base · Daño

    Fuego iracundo

    Una ráfaga de fuego que corre en diagonal y deja la piel en carne viva. Hay que colocarse en diagonal.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Impacto sísmico

    La roca sube en línea y vuelve pesada la mano.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 5 casillas
    • 2 veces por turno · 1 vez por objetivo
  2. Par 2

    Base · Daño

    Escarchísimo

    La escarcha agarra las piernas antes que el resto, y se extiende en cruz.

    • 3 PA
    • Alcance: 3 a 8 casillas
    • 2 veces por turno · 1 vez por objetivo

    Variante · Daño

    Sobrecarga

    Un arco que salta de casilla en casilla y corta el gesto antes que el paso.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • Cada 3 turnos
  3. Par 3

    Base · Daño

    Géiser torrencial

    El agua sube de golpe y lanza lejos todo lo que estaba alrededor del chorro.

    • 3 PA
    • Alcance: 3 a 6 casillas
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Hoja de viento

    Un torbellino cerrado que atrae hacia su ojo lo que encuentra, amigos incluidos. Casi no hiere.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • 1 vez por turno
  4. Par 4

    Base · Control

    Mirada petrificante

    Ni un punto de daño. El objetivo se queda donde está, y se calla.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 a 4 casillas
    • Cada 3 turnos

    Variante · Control

    Marea baja

    El agua se retira y lleva al centro todo lo que encuentra a dos casillas, robándoles un paso.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 a 5 casillas
    • Cada 3 turnos
  5. Definitiva

    Daño

    Erupción

    El magma sale, cae y sigue cociendo lo que ha tocado.

    • 6 PA
    • Alcance: 2 a 6 casillas
    • Definitiva · se carga en combate

Sus pasivos

Uno solo a elegir, en tu build.

  • Cadena elemental

    Ouizardeuh inflige 2 de daño más a los objetivos enraizados.

  • Brasa tenaz

    Cada enemigo herido por sus hechizos sufre 1 de daño de veneno en su próximo turno.

  • Flujo inestable

    Ouizardeuh tiene 1 PA más en cada turno y 2 PV máx. menos.

Juega con Ouizardeuh antes que nadie.

Unirse a la beta