Ouizardeuh
Mage élémentaire
« Sept éléments, une seule main. »
Ouizardeuh ne s’attache à aucun élément : il les emprunte tous. Chacun de ses sorts frappe et laisse une trace différente, une armure entamée, un pas volé, une portée rognée. C’est un mage qu’on joue pour ce qu’il retire, pas pour ce qu’il inflige.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Dégâts
Feu de rage
Une gerbe de feu qui court en diagonale et laisse la peau à vif. Il faut se poster de biais.
- 3 PA
- Portée : 2 à 6 cases, portée modifiable
- relance 1 tour
Variante · Dégâts
Impact sismique
La roche remonte en ligne et rend la main lourde.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Paire 2
Base · Dégâts
Givrantissime
Le givre prend les jambes avant de prendre le reste, et s’étale en croix.
- 3 PA
- Portée : 3 à 8 cases, portée modifiable
Variante · Dégâts
Surcharge
Un arc qui saute de case en case et coupe le geste avant le pas.
- 4 PA
- Portée : 2 à 6 cases
- relance 3 tours
Paire 3
Base · Dégâts
Geyser torrentiel
L’eau monte d’un coup et jette au loin tout ce qui se tenait autour du jet.
- 3 PA
- Portée : 3 à 6 cases, portée modifiable
- relance 1 tour
Variante · Dégâts
Lame de vent
Un tourbillon serré qui ramène vers son œil ce qu’il trouve, amis compris. Il ne blesse presque pas.
- 3 PA
- Portée : 2 à 6 cases, portée modifiable
- relance 1 tour
Paire 4
Base · Contrôle
Regard pétrifiant
Pas un dégât. La cible reste où elle est, et se tait.
- 4 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- relance 3 tours
Variante · Contrôle
Marée basse
L’eau se retire et ramène au centre tout ce qu’elle trouve sur deux cases, en leur volant un pas.
- 3 PA
- Portée : 1 à 5 cases, portée modifiable
- relance 3 tours
Ultime
Base · Dégâts
Éruption
Le magma sort, retombe, et continue de cuire ce qu’il a touché.
- 6 PA
- Portée : 2 à 6 cases
Variante · Dégâts
Onde de bâton
Le bâton frappe le sol et l’onde part en cercle. Tout ce qui serrait la mage de trop près s’en va, et ce qui heurte un mur s’en souvient.
- 6 PA
- Portée : Soi-même
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Chaîne élémentaire
Ouizardeuh inflige 2 dégâts de plus aux cibles enracinées.
Braise tenace
Chaque ennemi que blessent ses sorts brûle : 1 dégât au début de son prochain tour.
Flux instable
Ouizardeuh dispose en permanence d’un point d’action supplémentaire, au prix de 2 points de vie.
Joue Ouizardeuh avant tout le monde.
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