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Dégâts · Frappe et achève.

Ouizardeuh

Mage élémentaire

« Sept éléments, une seule main. »

Ouizardeuh ne s’attache à aucun élément : il les emprunte tous. Chacun de ses sorts frappe et laisse une trace différente, une armure entamée, un pas volé, une portée rognée. C’est un mage qu’on joue pour ce qu’il retire, pas pour ce qu’il inflige.

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Ouizardeuh, Mage élémentaire

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Feu de rage

    Une gerbe de feu qui court en diagonale et laisse la peau à vif. Il faut se poster de biais.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 6 cases, portée modifiable
    • relance 1 tour

    Variante · Dégâts

    Impact sismique

    La roche remonte en ligne et rend la main lourde.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Givrantissime

    Le givre prend les jambes avant de prendre le reste, et s’étale en croix.

    • 3 PA
    • Portée : 3 à 8 cases, portée modifiable

    Variante · Dégâts

    Surcharge

    Un arc qui saute de case en case et coupe le geste avant le pas.

    • 4 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • relance 3 tours
  3. Paire 3

    Base · Dégâts

    Geyser torrentiel

    L’eau monte d’un coup et jette au loin tout ce qui se tenait autour du jet.

    • 3 PA
    • Portée : 3 à 6 cases, portée modifiable
    • relance 1 tour

    Variante · Dégâts

    Lame de vent

    Un tourbillon serré qui ramène vers son œil ce qu’il trouve, amis compris. Il ne blesse presque pas.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 6 cases, portée modifiable
    • relance 1 tour
  4. Paire 4

    Base · Contrôle

    Regard pétrifiant

    Pas un dégât. La cible reste où elle est, et se tait.

    • 4 PA
    • Portée : 1 à 4 cases
    • relance 3 tours

    Variante · Contrôle

    Marée basse

    L’eau se retire et ramène au centre tout ce qu’elle trouve sur deux cases, en leur volant un pas.

    • 3 PA
    • Portée : 1 à 5 cases, portée modifiable
    • relance 3 tours
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Éruption

    Le magma sort, retombe, et continue de cuire ce qu’il a touché.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 6 cases

    Variante · Dégâts

    Onde de bâton

    Le bâton frappe le sol et l’onde part en cercle. Tout ce qui serrait la mage de trop près s’en va, et ce qui heurte un mur s’en souvient.

    • 6 PA
    • Portée : Soi-même

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Chaîne élémentaire

    Ouizardeuh inflige 2 dégâts de plus aux cibles enracinées.

  • Braise tenace

    Chaque ennemi que blessent ses sorts brûle : 1 dégât au début de son prochain tour.

  • Flux instable

    Ouizardeuh dispose en permanence d’un point d’action supplémentaire, au prix de 2 points de vie.

Joue Ouizardeuh avant tout le monde.

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