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Dégâts · Frappe et achève.

Arsyn

Empoisonneuse

« Une dose suffit. »

L’arsenic ne se voit pas, ne se goûte pas et ne pardonne pas. Arsyn choisit sa cible, la vide et se retire avant la riposte.

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Arsyn, Empoisonneuse

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Poison

    Aiguille d’aconit

    Une aiguille trempée dans l’aconit, glissée sans bruit. La cible ne saigne pas : elle s’éteint un peu à chaque tour, trois tours durant. Une seule aiguille par cible ; la suivante renouvelle la première.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 5 cases, portée modifiable

    Variante · Poison

    Sablier noir

    Le poison le plus lent d’Arsyn, et le plus sûr. Trois tours de silence, puis tout, d’un coup. Il ne se cumule pas ; seule une purification en délivre.

    • 3 PA
    • Portée : 1 à 4 cases, portée modifiable
    • relance 3 tours
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Dard de verre

    Un dard de verre soufflé, décoché droit devant. Il ne part qu’en ligne, il ne dévie pas, il ne pardonne pas.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases, portée modifiable

    Variante · Dégâts

    Baiser d’arsenic

    Au contact, la dose entière, d’un seul geste. Donné dans le dos, il n’y a pas de cri.

    • 4 PA
    • Portée : 1 case
    • sans ligne de vue
    • relance 1 tour
  3. Paire 3

    Base · Utilitaire

    Éclipse

    Arsyn s’efface, et reparaît dans le dos de sa cible, jusqu’à six cases plus loin. Si la place est prise, le pas ne part pas.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 6 cases
    • relance 2 tours

    Variante · Dégâts

    Exil

    Un coup de talon qui envoie l’ennemi le plus proche exactement là où Arsyn le décide, jusqu’à cinq cases droit devant. Ce qu’il y a sous ses pieds à l’arrivée, c’est son affaire.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • relance 1 tour
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Linceul blanc

    Un linceul de vapeur blanche. Deux tours durant, nul ennemi ne peut la viser, et elle gagne un pas. Une zone la touche encore.

    • 2 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 5 tours

    Variante · Utilitaire

    Brume d’oubli

    Une brume épaisse sur neuf cases, le temps d’un tour. Quiconque s’y tient, ami ou ennemi, s’efface aux yeux de l’autre camp.

    • 3 PA
    • Portée : 0 à 5 cases
    • relance 3 tours
  5. Ultime

    Base · Utilitaire

    Ombre portée

    Arsyn lève une ombre à son image : même visage, même vie, et elle joue juste après elle. Elle ne lance rien, elle se déplace, elle attire les coups. La moindre égratignure la brise, et une fiole d’arsenic pur reste où elle tombe. Tant qu’elle tient, relancer le sort échange leurs places.

    • 6 PA
    • Portée : 1 à 3 cases

    Variante · Utilitaire

    Dernier pas

    Une fiole d’arsenic pur, enterrée sous un voile de brume. Personne n’a vu où elle tombe, et elle attend longtemps.

    • 6 PA
    • Portée : 1 à 4 cases
    • sans ligne de vue

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Venin patient

    Arsyn inflige 2 dégâts de plus aux cibles empoisonnées.

  • Ombre fuyante

    Chaque élimination rend 2 PM et 1 PA à Arsyn.

  • Nuée d’arsenic

    Quand un coup fait passer Arsyn sous la moitié de ses points de vie, une brume l’enveloppe et 2 points de bouclier la couvrent jusqu’à son prochain tour.

Joue Arsyn avant tout le monde.

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