Arsyn
Empoisonneuse
« Une dose suffit. »
L’arsenic ne se voit pas, ne se goûte pas et ne pardonne pas. Arsyn choisit sa cible, la vide et se retire avant la riposte.
Rejoindre la bêta
Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Poison
Aiguille d’aconit
Une aiguille trempée dans l’aconit, glissée sans bruit. La cible ne saigne pas : elle s’éteint un peu à chaque tour, trois tours durant. Une seule aiguille par cible ; la suivante renouvelle la première.
- 2 PA
- Portée : 1 à 5 cases, portée modifiable
Variante · Poison
Sablier noir
Le poison le plus lent d’Arsyn, et le plus sûr. Trois tours de silence, puis tout, d’un coup. Il ne se cumule pas ; seule une purification en délivre.
- 3 PA
- Portée : 1 à 4 cases, portée modifiable
- relance 3 tours
Paire 2
Base · Dégâts
Dard de verre
Un dard de verre soufflé, décoché droit devant. Il ne part qu’en ligne, il ne dévie pas, il ne pardonne pas.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases, portée modifiable
Variante · Dégâts
Baiser d’arsenic
Au contact, la dose entière, d’un seul geste. Donné dans le dos, il n’y a pas de cri.
- 4 PA
- Portée : 1 case
- sans ligne de vue
- relance 1 tour
Paire 3
Base · Utilitaire
Éclipse
Arsyn s’efface, et reparaît dans le dos de sa cible, jusqu’à six cases plus loin. Si la place est prise, le pas ne part pas.
- 2 PA
- Portée : 1 à 6 cases
- relance 2 tours
Variante · Dégâts
Exil
Un coup de talon qui envoie l’ennemi le plus proche exactement là où Arsyn le décide, jusqu’à cinq cases droit devant. Ce qu’il y a sous ses pieds à l’arrivée, c’est son affaire.
- 3 PA
- Portée : 2 à 6 cases
- relance 1 tour
Paire 4
Base · Soutien
Linceul blanc
Un linceul de vapeur blanche. Deux tours durant, nul ennemi ne peut la viser, et elle gagne un pas. Une zone la touche encore.
- 2 PA
- Portée : Soi-même
- relance 5 tours
Variante · Utilitaire
Brume d’oubli
Une brume épaisse sur neuf cases, le temps d’un tour. Quiconque s’y tient, ami ou ennemi, s’efface aux yeux de l’autre camp.
- 3 PA
- Portée : 0 à 5 cases
- relance 3 tours
Ultime
Base · Utilitaire
Ombre portée
Arsyn lève une ombre à son image : même visage, même vie, et elle joue juste après elle. Elle ne lance rien, elle se déplace, elle attire les coups. La moindre égratignure la brise, et une fiole d’arsenic pur reste où elle tombe. Tant qu’elle tient, relancer le sort échange leurs places.
- 6 PA
- Portée : 1 à 3 cases
Variante · Utilitaire
Dernier pas
Une fiole d’arsenic pur, enterrée sous un voile de brume. Personne n’a vu où elle tombe, et elle attend longtemps.
- 6 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- sans ligne de vue
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Venin patient
Arsyn inflige 2 dégâts de plus aux cibles empoisonnées.
Ombre fuyante
Chaque élimination rend 2 PM et 1 PA à Arsyn.
Nuée d’arsenic
Quand un coup fait passer Arsyn sous la moitié de ses points de vie, une brume l’enveloppe et 2 points de bouclier la couvrent jusqu’à son prochain tour.
Joue Arsyn avant tout le monde.
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