Les classes
Dix classes, trois familles. Tu en prends trois, une fois chacune, et tu choisis l'ordre dans lequel elles jouent. Chaque classe a ses dix sorts et ses trois passifs.
Trois familles, Rempart, Dégâts et Soutien, et dix façons de gagner. Chaque classe a dix sorts rangés en cinq paires, dont un ultime, et trois passifs : un comportement, pas un pourcentage.
DégâtsLouknut
Frappeuse de contact
« Le genou avant la parole. »
DégâtsBarbarossa
Artificier
« Tout finit par sauter. »
DégâtsArsyn
Empoisonneuse
« Une dose suffit. »
DégâtsOuizardeuh
Mage élémentaire
« Sept éléments, une seule main. »
RempartBasalt
Protecteur
« La roche ne cède pas. »
DégâtsSkoria
Mêlée dévastatrice
« Ce que le volcan recrache. »
DégâtsIvor
Tireur d’élite
« La corne ne tremble pas. »
SoutienAmbris
Soutien et soins
« La résine referme tout. »
RempartTerrak
Invocateur
« La glaise se lève. »
SoutienQuartz
Manipulateur de temps
« Chaque battement lui appartient. »
BientôtPini
Le colosse de bois arrive.