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Dégâts · Frappe et achève.

Barbarossa

Artificier

« Tout finit par sauter. »

Corsaire à la barbe rousse, Barbarossa pose des tonneaux de poudre à distance et les fait sauter d’un coup de pistolet. Un tonneau pris dans une explosion saute à son tour, et plus il attend, plus il fait mal.

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Barbarossa, Artificier

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Utilitaire

    Tonneau de poudre

    Barbarossa pose un tonneau de poudre. Il saute quand Barbarossa le frappe, et plus il attend, plus il fait mal.

    • 1 PA
    • Portée : 1 à 6 cases

    Variante · Utilitaire

    Tonneau lourd

    Un fût cerclé de fer, deux fois plus solide, qui souffle deux cases autour de lui.

    • 1 PA
    • Portée : 1 à 5 cases
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Tir d’étincelle

    Un coup de pistolet sec, de loin. Il égratigne un ennemi, ou fait sauter un tonneau.

    • 1 PA
    • Portée : 1 à 8 cases

    Variante · Dégâts

    Tromblon

    Une gerbe de mitraille en cône : elle blesse les ennemis et fait sauter les tonneaux qu’elle touche.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 3 cases
  3. Paire 3

    Base · Dégâts

    Tir de mousquet

    Une balle de mousquet, ajustée à bonne distance.

    • 3 PA
    • Portée : 3 à 7 cases

    Variante · Dégâts

    Coup de canon

    Un boulet tiré à bout de bras, qui renverse l’ennemi deux cases plus loin, dans la poudre, si possible.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • relance 1 tour
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Grog

    Une rasade de grog qui remet le corsaire d’aplomb.

    • 2 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 2 tours

    Variante · Soutien

    Course de corsaire

    Barbarossa file sur sa jambe de bois : deux pas de plus pour ce tour.

    • 1 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 1 tour
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Pluie de boulets

    Une bordée tirée du large : les boulets s’abattent sur un cercle entier et font sauter les tonneaux qu’ils touchent.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 8 cases
    • sans ligne de vue

    Variante · Dégâts

    Tir de sabordage

    Un coup de canon à main qui traverse l’arène d’un bord à l’autre, murs compris, et fait sauter les tonneaux qu’il traverse.

    • 6 PA
    • Portée : 1 case

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Réaction en chaîne

    À partir du deuxième tonneau d’une chaîne, chaque explosion fait 50 % de dégâts en plus.

  • Bois massif

    Les tonneaux de Barbarossa ont deux fois plus de points de vie.

  • Odeur de la poudre

    Chaque tonneau qui saute rend 1 PA à Barbarossa.

Joue Barbarossa avant tout le monde.

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