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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Don Zetta

Verheerender Nahkampf

„Keiner geht hier ohne meinen Segen raus.“

Ein Templer aus dem Süden, dunkler Anzug unter dem Waffenrock und den Bidenhänder auf der Schulter. Don Zetta regelt die Geschäfte des Ordens auf seine Art: Er stürzt sich ins Getümmel und mäht alles um sich herum nieder.

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Don Zetta, Verheerender Nahkampf

Zauber

Fünf Zauberpaare. In der Werkstatt nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate: Seine Leiste füllt sich im Kampf.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Bidenhänderhieb

    Ein Rückhandhieb des Bidenhänders, der die drei Felder vor Don Zetta niedermäht.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Omertà

    Don Zetta rammt sein Zweihandschwert in den Boden: Alle, die an ihm stehen, verstummen bis zu ihrem nächsten Zug.

    • 3 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Wirbel

    Don Zetta lässt den Bidenhänder um sich kreisen: Alles, was an ihm steht, bekommt etwas ab.

    • 3 AP
    • Reichweite: Selbst

    Variante · Schaden

    Schlackenstoß

    Die Spitze des Bidenhänders durchbohrt drei Felder, bricht Schilde und dringt unter die Rüstung.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Abklingzeit 1 Zug
  3. Paar 3

    Basis · Schaden

    Ansturm des Paten

    Don Zetta stürzt sich mit erhobenem Bidenhänder auf sein Ziel. Je weiter der Weg, desto härter kommt er an.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Schaden

    Durchbruch

    Don Zetta bricht mit vorgestrecktem Bidenhänder durch das Getümmel bis zu einem freien Feld in gerader Linie: Alles auf seinem Weg bekommt etwas ab.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Vendetta

    Don Zetta schwört Rache: Er schlägt viel härter zu und schützt sich viel weniger.

    • 1 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Support

    Absolution

    Don Zetta spricht sich selbst frei. Bei voller Gesundheit bringt es ihm nichts; fast ausgeblutet rappelt er sich damit wieder auf.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Urteil

    Der Bidenhänder saust vor Don Zetta nieder und mäht einen ganzen Kegel, von der ersten bis zur dritten Reihe.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Stahlsturm

    Don Zetta dreht sich mit ausgestrecktem Bidenhänder: Alles im Umkreis von zwei Feldern bekommt etwas ab, und jeder Treffer bringt ihn wieder ins Lot.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Heiliger Zorn

    Unter der Hälfte seiner LP verursacht Don Zetta 2 Schaden mehr.

  • Blutzehnt

    Don Zetta erhält ein Viertel des Schadens seiner Zauber als LP zurück.

  • Abrechnung

    Für jeden ausgeschalteten Gegner erhält Don Zetta 2 AP.

Spiel Don Zetta vor allen anderen.

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