Don Zetta
Verheerender Nahkampf
„Keiner geht hier ohne meinen Segen raus.“
Ein Templer aus dem Süden, dunkler Anzug unter dem Waffenrock und den Bidenhänder auf der Schulter. Don Zetta regelt die Geschäfte des Ordens auf seine Art: Er stürzt sich ins Getümmel und mäht alles um sich herum nieder.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. In der Werkstatt nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate: Seine Leiste füllt sich im Kampf.
Paar 1
Basis · Schaden
Bidenhänderhieb
Ein Rückhandhieb des Bidenhänders, der die drei Felder vor Don Zetta niedermäht.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
Variante · Schaden
Omertà
Don Zetta rammt sein Zweihandschwert in den Boden: Alle, die an ihm stehen, verstummen bis zu ihrem nächsten Zug.
- 3 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 3 Züge
Paar 2
Basis · Schaden
Wirbel
Don Zetta lässt den Bidenhänder um sich kreisen: Alles, was an ihm steht, bekommt etwas ab.
- 3 AP
- Reichweite: Selbst
Variante · Schaden
Schlackenstoß
Die Spitze des Bidenhänders durchbohrt drei Felder, bricht Schilde und dringt unter die Rüstung.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 3
Basis · Schaden
Ansturm des Paten
Don Zetta stürzt sich mit erhobenem Bidenhänder auf sein Ziel. Je weiter der Weg, desto härter kommt er an.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Schaden
Durchbruch
Don Zetta bricht mit vorgestrecktem Bidenhänder durch das Getümmel bis zu einem freien Feld in gerader Linie: Alles auf seinem Weg bekommt etwas ab.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 4 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 2 Züge
Paar 4
Basis · Support
Vendetta
Don Zetta schwört Rache: Er schlägt viel härter zu und schützt sich viel weniger.
- 1 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 3 Züge
Variante · Support
Absolution
Don Zetta spricht sich selbst frei. Bei voller Gesundheit bringt es ihm nichts; fast ausgeblutet rappelt er sich damit wieder auf.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 3 Züge
Ultimate
Basis · Schaden
Urteil
Der Bidenhänder saust vor Don Zetta nieder und mäht einen ganzen Kegel, von der ersten bis zur dritten Reihe.
- 6 AP
- Reichweite: 1 Feld
Variante · Schaden
Stahlsturm
Don Zetta dreht sich mit ausgestrecktem Bidenhänder: Alles im Umkreis von zwei Feldern bekommt etwas ab, und jeder Treffer bringt ihn wieder ins Lot.
- 6 AP
- Reichweite: Selbst
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Heiliger Zorn
Unter der Hälfte seiner LP verursacht Don Zetta 2 Schaden mehr.
Blutzehnt
Don Zetta erhält ein Viertel des Schadens seiner Zauber als LP zurück.
Abrechnung
Für jeden ausgeschalteten Gegner erhält Don Zetta 2 AP.
Spiel Don Zetta vor allen anderen.
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