Don Zetta
Mêlée dévastatrice
« Personne ne sort d’ici sans ma bénédiction. »
Un templier du Sud, costume sombre sous la cotte et l’espadon sur l’épaule. Don Zetta règle les affaires de l’ordre à sa façon : il entre dans la mêlée et fauche tout ce qui l’entoure.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Dans l'Atelier, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime : sa jauge se remplit pendant le combat.
Paire 1
Base · Dégâts
Taille d’espadon
Un revers de l’espadon qui fauche les trois cases devant Don Zetta.
- 3 PA
- Portée : 1 case
Variante · Dégâts
Omertà
Don Zetta plante l’espadon dans le sol : tous ceux qui le touchent se taisent jusqu’à leur prochain tour.
- 3 PA
- Portée : Soi-même
- relance 3 tours
Paire 2
Base · Dégâts
Moulinet
Don Zetta fait tourner l’espadon autour de lui : tout ce qui le touche prend.
- 3 PA
- Portée : Soi-même
Variante · Dégâts
Estocade
La pointe de l’espadon traverse trois cases, brise les boucliers et passe sous l’armure.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- relance 1 tour
Paire 3
Base · Dégâts
Charge du Parrain
Don Zetta fond sur sa cible, l’espadon levé. Plus il a de chemin à faire, plus il arrive lourd.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- relance 2 tours
Variante · Dégâts
Percée
Don Zetta traverse la mêlée, l’espadon en avant, jusqu’à une case libre en ligne droite : tout ce qu’il croise prend.
- 3 PA
- Portée : 2 à 4 cases
- sans ligne de vue
- relance 2 tours
Paire 4
Base · Soutien
Vendetta
Don Zetta jure vengeance : il frappe beaucoup plus fort, et se garde beaucoup moins.
- 1 PA
- Portée : Soi-même
- relance 3 tours
Variante · Soutien
Absolution
Don Zetta s’absout lui-même. À pleine santé il n’en tire rien ; à bout de sang, il s’en relève.
- 2 PA
- Portée : Soi-même
- relance 3 tours
Ultime
Base · Dégâts
Jugement
L’espadon s’abat devant Don Zetta et fauche tout un cône, du premier rang au troisième.
- 6 PA
- Portée : 1 case
Variante · Dégâts
Tempête d’acier
Don Zetta tourne sur lui-même, l’espadon à bout de bras : tout ce qui est à deux cases prend, et chaque coup le remet d’aplomb.
- 6 PA
- Portée : Soi-même
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Colère sainte
Sous la moitié de ses points de vie, Don Zetta inflige 2 dégâts de plus.
Dîme du sang
Don Zetta regagne en points de vie le quart des dégâts que portent ses sorts.
Règlement de comptes
Chaque élimination rend 2 PA à Don Zetta.
Joue Don Zetta avant tout le monde.
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