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Dégâts · Frappe et achève.

Don Zetta

Mêlée dévastatrice

« Personne ne sort d’ici sans ma bénédiction. »

Un templier du Sud, costume sombre sous la cotte et l’espadon sur l’épaule. Don Zetta règle les affaires de l’ordre à sa façon : il entre dans la mêlée et fauche tout ce qui l’entoure.

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Don Zetta, Mêlée dévastatrice

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Dans l'Atelier, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime : sa jauge se remplit pendant le combat.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Taille d’espadon

    Un revers de l’espadon qui fauche les trois cases devant Don Zetta.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case

    Variante · Dégâts

    Omertà

    Don Zetta plante l’espadon dans le sol : tous ceux qui le touchent se taisent jusqu’à leur prochain tour.

    • 3 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 3 tours
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Moulinet

    Don Zetta fait tourner l’espadon autour de lui : tout ce qui le touche prend.

    • 3 PA
    • Portée : Soi-même

    Variante · Dégâts

    Estocade

    La pointe de l’espadon traverse trois cases, brise les boucliers et passe sous l’armure.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • relance 1 tour
  3. Paire 3

    Base · Dégâts

    Charge du Parrain

    Don Zetta fond sur sa cible, l’espadon levé. Plus il a de chemin à faire, plus il arrive lourd.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • relance 2 tours

    Variante · Dégâts

    Percée

    Don Zetta traverse la mêlée, l’espadon en avant, jusqu’à une case libre en ligne droite : tout ce qu’il croise prend.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 4 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 2 tours
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Vendetta

    Don Zetta jure vengeance : il frappe beaucoup plus fort, et se garde beaucoup moins.

    • 1 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 3 tours

    Variante · Soutien

    Absolution

    Don Zetta s’absout lui-même. À pleine santé il n’en tire rien ; à bout de sang, il s’en relève.

    • 2 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 3 tours
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Jugement

    L’espadon s’abat devant Don Zetta et fauche tout un cône, du premier rang au troisième.

    • 6 PA
    • Portée : 1 case

    Variante · Dégâts

    Tempête d’acier

    Don Zetta tourne sur lui-même, l’espadon à bout de bras : tout ce qui est à deux cases prend, et chaque coup le remet d’aplomb.

    • 6 PA
    • Portée : Soi-même

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Colère sainte

    Sous la moitié de ses points de vie, Don Zetta inflige 2 dégâts de plus.

  • Dîme du sang

    Don Zetta regagne en points de vie le quart des dégâts que portent ses sorts.

  • Règlement de comptes

    Chaque élimination rend 2 PA à Don Zetta.

Joue Don Zetta avant tout le monde.

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