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Daño · Golpea y remata.

Don Zetta

Segador cuerpo a cuerpo

Dificultad Simple

«Nadie sale de aquí sin mi bendición.»

Un templario del Sur, traje oscuro bajo la cota y el mandoble al hombro. Don Zetta resuelve los asuntos de la orden a su manera: entra en la refriega, siega todo lo que lo rodea, y cada golpe aviva su Furia.

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Don Zetta, Segador cuerpo a cuerpo

Sus hechizos

Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.

  1. Par 1

    Base · Daño

    Tajo de mandoble

    Un revés del mandoble que siega las tres casillas delante de Don Zetta.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • 2 veces por turno

    Variante · Daño

    Omertá

    Don Zetta clava el mandoble en el suelo: los enemigos en contacto con él no lanzan ningún hechizo en su próximo turno.

    • 3 PA
    • A su alrededor
    • Cada 3 turnos
  2. Par 2

    Base · Daño

    Molinete

    Don Zetta hace girar el mandoble a su alrededor: todo lo que está pegado a él recibe.

    • 3 PA
    • A su alrededor
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Estocada

    La punta del mandoble atraviesa tres casillas, rompe los escudos y pasa bajo la armadura.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • 1 vez por turno
  3. Par 3

    Base · Daño

    Carga del Padrino

    Don Zetta salta a la casilla que elige, con el mandoble en alto, y siega todo lo que lo rodea al caer.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 4 casillas
    • Cada 2 turnos

    Variante · Apoyo

    Paso chassé

    Don Zetta alarga el paso, con el mandoble atrás, para ir a buscar el siguiente golpe.

    • 1 PA
    • Sobre sí mismo
    • 1 vez por turno
  4. Par 4

    Base · Apoyo

    Vendetta

    Don Zetta jura venganza: por 1 PA, gana 4, pero los golpes que recibe hacen un 10 % más durante 2 turnos.

    • 1 PA
    • Sobre sí mismo
    • Cada 4 turnos

    Variante · Curación

    Absolución

    Don Zetta se absuelve a sí mismo. Con la salud plena no saca nada; desangrado, se levanta de nuevo.

    • 2 PA
    • Sobre sí mismo
    • Cada 3 turnos
  5. Definitiva

    Daño

    Tormenta de acero

    Don Zetta gira sobre sí mismo, con el mandoble a brazo extendido: todo lo que está a dos casillas recibe, y cada golpe le devuelve fuerzas.

    • 6 PA
    • A su alrededor
    • Definitiva · se carga en combate

Sus pasivos

Uno solo a elegir, en tu build.

  • Ira santa

    Cuando su Furia está llena, las zonas de los hechizos de Don Zetta crecen una casilla.

  • Diezmo de sangre

    Don Zetta recupera en PV la cuarta parte del daño de sus hechizos.

  • Ajuste de cuentas

    Cada eliminación llena la Furia de Don Zetta.

Juega con Don Zetta antes que nadie.

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