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Support · Heilt und stärkt.

Ambris

Unterstützung und Heilung

« Harz versiegelt alles. »

Bernstein ist Harz, das vor vierzig Millionen Jahren eine Wunde versiegelt hat und sie noch immer bewahrt. Ambris tötet fast niemanden und macht ihr Team extrem schwer zu besiegen.

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Ambris, Unterstützung und Heilung

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Bernsteinsplitter

    Ein Splitter aus gehärtetem Harz, aufs Ziel geschleudert. Nicht mehr, niemals.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Schaden

    Anklagendes Siegel

    Ein Harzsiegel legt sich auf das Ziel und stiehlt ihm einen Teil seines Schwungs.

    • 4 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Support

    Rettender Saft

    Ein Rinnsal Saft. Bei einem Kratzer bringt es fast nichts, einen Sterbenden holt es zurück.

    • 3 AP
    • Reichweite: 0 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Support

    Harztau

    Ein Tau, der Zug um Zug heilt. Setz ihn vor dem Treffer, solange noch niemand blutet.

    • 3 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
  3. Paar 3

    Basis · Support

    Bernsteinägide

    Eine Bernsteinhülle um einen Verbündeten: Sie absorbiert und härtet die Haut.

    • 4 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Support

    Geteilter Einschluss

    Ambris und ihr Verbündeter tauschen die Plätze: Einer kommt aus der Gefahr, der andere geht an seiner Stelle hinein.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Siegel der Läuterung

    Das Siegel löst die Leiden, die an einem Verbündeten nagen, und lindert sie ein wenig.

    • 2 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Schaden

    Geteiltes Siegel

    Das Siegel breitet sich kreuzförmig aus, verletzt und löscht Verstärkungen in der Umgebung.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Support

    Schwur aus erstarrtem Gold

    Der Bernstein schließt sich um das ganze Team: Heilung, Schutz und Reinigung mit einer einzigen Geste, einmal alle fünf Züge.

    • 6 AP
    • Reichweite: 0 bis 3 Felder

    Variante · Support

    Voller Saft

    Der Bernstein steigt schlagartig wieder auf und füllt den Körper bis zum letzten Splitter. Nichts, was verloren war, bleibt verloren.

    • 6 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Nährender Saft

    Jede Heilung von Ambris stellt 1 LP mehr wieder her.

  • Gehärtetes Harz

    Was die Heilung von Ambris über die maximalen LP hinaus wiederherstellt, erstarrt zu einem Schild, bis zu 6 Punkte, für zwei Züge.

  • Bernsteinträne

    Wenn ein Verbündeter fällt, erhalten Ambris und die Verbündeten im Umkreis von zwei Feldern 1 Schildpunkt für zwei Züge.

Spiel Ambris vor allen anderen.

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