Terrak
Beschwörer
« Der Lehm erhebt sich. »
Terrakotta hat schon ganze Armeen geformt. Terrak holt seine Statuen aus dem Brennofen und formt das Schlachtfeld um: Er gewinnt, indem er Raum besetzt, nicht indem er zuschlägt.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Schaden
Lehmfaust
Eine Faust aus gebranntem Lehm kracht auf das Ziel und stößt es einen Schritt weg.
- 3 AP
- Reichweite: 1 Feld
Variante · Schaden
Scherbensalve
Eine Salve Terrakottascherben. Sie trifft doppelt so gut, wenn eine seiner Statuen das Ziel schon festhält.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar
Paar 2
Basis · Schaden
Erdumklammerung
Die Erde steigt um die Beine des Ziels, hält es fest und macht seinen Schritt schwer.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
- Abklingzeit 3 Züge
Variante · Taktik
Lehmmauer
Lässt eine Mauer aus gehärtetem Lehm aus dem Boden wachsen.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
Paar 3
Basis · Support
Gebrannter Panzer
Überzieht alles rund um den anvisierten Verbündeten mit einem Terrakottapanzer, Statuen inklusive.
- 4 AP
- Reichweite: 0 bis 3 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Taktik
Statuentausch
Terrak und einer der Seinen tauschen die Plätze, wie zwei Statuen, die man umstellt. Eine Kreatur an die Front, ein Beschwörer in Sicherheit.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 6 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 2 Züge
Paar 4
Basis · Taktik
Wächter erwecken
Holt einen schweren Terrakottawächter aus dem Ofen, ganz in der Nähe: Er erhebt sich nur höchstens zwei Schritte von seinem Meister entfernt.
- 3 AP
- Reichweite: 1 bis 2 Felder
- Abklingzeit 4 Züge
Variante · Taktik
Wachposten erwecken
Erweckt einen Wachposten aus Lehm, gebaut, um eine Stellung zu halten, und du kannst ihn weit vorn platzieren.
- 3 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
- Abklingzeit 3 Züge
Ultimate
Basis · Schaden
Zorn des Ofens
Der Boden bäumt sich um Terrak auf, verletzt, schleudert alles weg, was ihn bedrängt, und bremst den Rückzug.
- 6 AP
- Reichweite: Selbst
Variante · Taktik
Großen Fetisch erwecken
Terrak öffnet den Boden und zieht eine Lehmmasse heraus, so groß wie er selbst, langsam und stur. Sie hält lange.
- 6 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Lehmlegion
Von Terrak erweckte Kreaturen haben 4 LP mehr.
Klebriger Lehm
Zu Beginn jedes seiner Züge verwurzelt Terrak die Gegner neben ihm: Sie können in ihrem nächsten Zug nicht laufen.
Terrakottastatue
Wenn ein Treffer ihn unter die Hälfte seiner LP bringt, wird Terrak bis zu seinem nächsten Zug unverwundbar und kann in diesem Zug nicht laufen.
Spiel Terrak vor allen anderen.
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