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Bollwerk · Steckt ein und schützt.

Terrak

Beschwörer

« Der Lehm erhebt sich. »

Terrakotta hat schon ganze Armeen geformt. Terrak holt seine Statuen aus dem Brennofen und formt das Schlachtfeld um: Er gewinnt, indem er Raum besetzt, nicht indem er zuschlägt.

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Terrak, Beschwörer

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Lehmfaust

    Eine Faust aus gebranntem Lehm kracht auf das Ziel und stößt es einen Schritt weg.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Scherbensalve

    Eine Salve Terrakottascherben. Sie trifft doppelt so gut, wenn eine seiner Statuen das Ziel schon festhält.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Erdumklammerung

    Die Erde steigt um die Beine des Ziels, hält es fest und macht seinen Schritt schwer.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Taktik

    Lehmmauer

    Lässt eine Mauer aus gehärtetem Lehm aus dem Boden wachsen.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
  3. Paar 3

    Basis · Support

    Gebrannter Panzer

    Überzieht alles rund um den anvisierten Verbündeten mit einem Terrakottapanzer, Statuen inklusive.

    • 4 AP
    • Reichweite: 0 bis 3 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Taktik

    Statuentausch

    Terrak und einer der Seinen tauschen die Plätze, wie zwei Statuen, die man umstellt. Eine Kreatur an die Front, ein Beschwörer in Sicherheit.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Taktik

    Wächter erwecken

    Holt einen schweren Terrakottawächter aus dem Ofen, ganz in der Nähe: Er erhebt sich nur höchstens zwei Schritte von seinem Meister entfernt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 2 Felder
    • Abklingzeit 4 Züge

    Variante · Taktik

    Wachposten erwecken

    Erweckt einen Wachposten aus Lehm, gebaut, um eine Stellung zu halten, und du kannst ihn weit vorn platzieren.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Zorn des Ofens

    Der Boden bäumt sich um Terrak auf, verletzt, schleudert alles weg, was ihn bedrängt, und bremst den Rückzug.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

    Variante · Taktik

    Großen Fetisch erwecken

    Terrak öffnet den Boden und zieht eine Lehmmasse heraus, so groß wie er selbst, langsam und stur. Sie hält lange.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Lehmlegion

    Von Terrak erweckte Kreaturen haben 4 LP mehr.

  • Klebriger Lehm

    Zu Beginn jedes seiner Züge verwurzelt Terrak die Gegner neben ihm: Sie können in ihrem nächsten Zug nicht laufen.

  • Terrakottastatue

    Wenn ein Treffer ihn unter die Hälfte seiner LP bringt, wird Terrak bis zu seinem nächsten Zug unverwundbar und kann in diesem Zug nicht laufen.

Spiel Terrak vor allen anderen.

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