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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Louknut

Nahkämpferin

« Erst das Knie, dann die Worte. »

Ausgebildet in den Camps von Chiang Rai, trägt Louknut weder Waffe noch Rüstung: acht Gliedmaßen und ein Atem. Sie geht in den Nahkampf, steckt ein und schlägt umso härter zu, je mehr sie schon geblutet hat.

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Louknut, Nahkämpferin

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Todes-Teep

    Der Front-Kick, der drei Felder geradeaus zurückstößt. Eine Wand, ein Fels oder ein Körper im Weg, und das Ziel zahlt den Aufprall: zwei Punkte pro Feld, das es nicht zurücklegen konnte.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Tom-Yum-Knie

    Das Knie geht hoch, das Ziel klappt zusammen. Die Hälfte dessen, was der Schlag herausreißt, bekommt Louknut als LP zurück, Schild inklusive.

    • 4 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Abklingzeit 2 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Hol dir deine Ohrfeige

    Eine ausgestreckte Hand in gerader Linie, und das Ziel landet im Nahkampf, ob es will oder nicht, aus bis zu fünf Feldern. Am Ende wartet die Ohrfeige.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Taktik

    Switch Switch

    Ein Schritt zur Seite, und Louknut hat den Platz ihres Ziels eingenommen: Freund, Feind oder Kreatur, bis zu fünf Felder entfernt. Fällt ein Kämpfer ihres Lagers, ist der Zauber sofort wieder bereit.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge
  3. Paar 3

    Basis · Schaden

    Tigerfeger

    Ein tiefer Roundhouse-Kick, der die drei Felder vor ihr niedermäht. Jeder getroffene Gegner gibt ihr einen Schritt zurück: Der Tiger bleibt nie auf einem Bein stehen.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Schaden

    Ayutthaya-Kick

    Ein Tritt in das, was das Ziel vor sich hält. Alle seine Schilde zerspringen, und der Schlag geht durch.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • Abklingzeit 1 Zug
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Wai Kru

    Der Tanz vor dem Kampf. Louknut gewinnt zwei Schritte, schützt sich zwei Züge lang mit einem Schild, und bis zu ihrem nächsten Zug kann kein Gegner sie stoßen, ziehen oder mit ihr tauschen. Sie selbst schon.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 3 Züge

    Variante · Support

    Die Deckung des Elefanten

    Louknut stellt sich vor einen Verbündeten, ein bis vier Felder entfernt. Bis zu ihrem nächsten Zug trifft jeder Schlag gegen ihn sie, mit ihrer Rüstung und ihrem Schild. Gift, das er schon trägt, bleibt bei ihm.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Zorn von Chiang Rai

    Ein High Kick mit voller Wucht. Das Ziel fliegt zurück, und eine Wand dahinter erledigt den Rest.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 Feld

    Variante · Schaden

    Chap Ko

    Der Nacken mit beiden Händen gepackt, und eine Serie von Knien, die nicht mehr aufhört. Wer da wieder aufsteht, läuft nicht mehr und entkommt nicht.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 Feld

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Heißes Blut

    Unter der Hälfte ihrer LP verursacht Louknut 3 Schaden mehr und spielt jeden Zug mit 1 BP mehr.

  • Zorn des Lagers

    Wenn ein Verbündeter fällt, erhält Louknut 2 Kraft bis zum Ende ihrer nächsten zwei Züge.

  • Clinch

    Zu Beginn jedes ihrer Züge können Gegner neben Louknut in ihrem nächsten Zug keinen Zauber wirken, der sie bewegt. Ihre Nahkampfschläge verursachen 2 Schaden mehr.

Spiel Louknut vor allen anderen.

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