Quartz
Zeitmanipulator
« Jeder Takt gehört ihm. »
Quarz schwingt mit so stabiler Frequenz, dass er Uhren ticken lässt. Quartz stiehlt Aktionen, gibt sie zurück und entscheidet, wer spielen darf.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Schaden
Kristallfaden
Ein gespannter Quarzfaden, der aus der Ferne schneidet und nebenbei einen Schritt stiehlt.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar
Variante · Schaden
Erosion
Die Zeit beschleunigt sich auf dem Ziel und nutzt es schnell ab: zwei Züge, aber zwei Züge, die zählen.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 2
Basis · Schaden
Schwingungsraub
Quartz entzieht dem Ziel eine Schwingung und verstimmt seine Deckung: Der nächste Raub kommt besser durch.
- 2 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
Variante · Kontrolle
Gebrochener Takt
Der Takt des Ziels gerät aus dem Tritt, und seine Schritte werden kürzer.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
Paar 3
Basis · Support
Geschenkter Takt
Quartz gibt einem Verbündeten einen Takt ab. Drei Aktionspunkte für einen: ein hoher Preis, der sich nur für einen viel besseren Träger lohnt.
- 3 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 4 Züge
Variante · Support
Prismenrücklauf
Das Prisma dreht sich um: Die Leiden eines Verbündeten verschwinden, und sein Schritt kehrt zurück.
- 3 AP
- Reichweite: 0 bis 4 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 2 Züge
Paar 4
Basis · Taktik
Spaltsprung
Quartz schlüpft in einen Spalt im Kristall, der immer nur diagonal verläuft, und taucht weiter vorn wieder auf.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Taktik
Permutation
Zwei Positionen, getauscht durch eine einfache Phasenverschiebung.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 6 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 2 Züge
Ultimate
Basis · Schaden
Gitterbruch
Quartz bricht das Gitter, tauscht die Plätze und raubt dem Ziel seinen Schwung. Es landet, wo er stand, allein.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
Variante · Schaden
Große Stille
Der Kristall erstarrt von einem Rand des Spalts zum anderen. Wo die Zeit verstummt ist, wird kein Zauber mehr gewirkt.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Eigenfrequenz
Quartz hat dauerhaft 1 AP mehr.
Sanduhrreserve
Bis zu 2 AP, die Quartz am Ende seines Zugs nicht ausgegeben hat, bekommt er im nächsten Zug zurück.
Aufgezogene Feder
Quartz startet in den Kampf mit seinem Ultimate schon mehr als halb aufgeladen.
Spiel Quartz vor allen anderen.
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