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Support · Heilt und stärkt.

Quartz

Zeitmanipulator

« Jeder Takt gehört ihm. »

Quarz schwingt mit so stabiler Frequenz, dass er Uhren ticken lässt. Quartz stiehlt Aktionen, gibt sie zurück und entscheidet, wer spielen darf.

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Quartz, Zeitmanipulator

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Schaden

    Kristallfaden

    Ein gespannter Quarzfaden, der aus der Ferne schneidet und nebenbei einen Schritt stiehlt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Schaden

    Erosion

    Die Zeit beschleunigt sich auf dem Ziel und nutzt es schnell ab: zwei Züge, aber zwei Züge, die zählen.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • Abklingzeit 1 Zug
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Schwingungsraub

    Quartz entzieht dem Ziel eine Schwingung und verstimmt seine Deckung: Der nächste Raub kommt besser durch.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder

    Variante · Kontrolle

    Gebrochener Takt

    Der Takt des Ziels gerät aus dem Tritt, und seine Schritte werden kürzer.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder
  3. Paar 3

    Basis · Support

    Geschenkter Takt

    Quartz gibt einem Verbündeten einen Takt ab. Drei Aktionspunkte für einen: ein hoher Preis, der sich nur für einen viel besseren Träger lohnt.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 4 Züge

    Variante · Support

    Prismenrücklauf

    Das Prisma dreht sich um: Die Leiden eines Verbündeten verschwinden, und sein Schritt kehrt zurück.

    • 3 AP
    • Reichweite: 0 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge
  4. Paar 4

    Basis · Taktik

    Spaltsprung

    Quartz schlüpft in einen Spalt im Kristall, der immer nur diagonal verläuft, und taucht weiter vorn wieder auf.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Taktik

    Permutation

    Zwei Positionen, getauscht durch eine einfache Phasenverschiebung.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 2 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Gitterbruch

    Quartz bricht das Gitter, tauscht die Plätze und raubt dem Ziel seinen Schwung. Es landet, wo er stand, allein.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder

    Variante · Schaden

    Große Stille

    Der Kristall erstarrt von einem Rand des Spalts zum anderen. Wo die Zeit verstummt ist, wird kein Zauber mehr gewirkt.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Eigenfrequenz

    Quartz hat dauerhaft 1 AP mehr.

  • Sanduhrreserve

    Bis zu 2 AP, die Quartz am Ende seines Zugs nicht ausgegeben hat, bekommt er im nächsten Zug zurück.

  • Aufgezogene Feder

    Quartz startet in den Kampf mit seinem Ultimate schon mehr als halb aufgeladen.

Spiel Quartz vor allen anderen.

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