Barbarossa
Sprengmeister
« Irgendwann fliegt alles in die Luft. »
Der rotbärtige Freibeuter Barbarossa stellt aus der Ferne Pulverfässer auf und jagt sie mit einem Pistolenschuss hoch. Ein Fass, das von einer Explosion erfasst wird, fliegt ebenfalls hoch, und je länger es wartet, desto mehr Schaden macht es.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Taktik
Pulverfass
Barbarossa stellt ein Pulverfass auf. Es geht hoch, wenn Barbarossa es trifft, und je länger es wartet, desto mehr Schaden macht es.
- 1 AP
- Reichweite: 1 bis 6 Felder
Variante · Taktik
Schweres Fass
Ein eisenbeschlagenes Fass, doppelt so robust, das zwei Felder im Umkreis wegsprengt.
- 1 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
Paar 2
Basis · Schaden
Funkenschuss
Ein trockener Pistolenschuss aus der Ferne. Er streift einen Gegner oder jagt ein Fass hoch.
- 1 AP
- Reichweite: 1 bis 8 Felder
Variante · Schaden
Donnerbüchse
Eine kegelförmige Kartätschengarbe: Sie verletzt Gegner und jagt die Fässer hoch, die sie trifft.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 3 Felder
Paar 3
Basis · Schaden
Musketenschuss
Eine Musketenkugel, aus sicherer Distanz gezielt.
- 3 AP
- Reichweite: 3 bis 7 Felder
Variante · Schaden
Kanonenschlag
Eine Kanonenkugel aus nächster Nähe, die den Gegner zwei Felder zurückwirft, am besten ins Pulver.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 4
Basis · Support
Grog
Ein kräftiger Schluck Grog, der den Freibeuter wieder auf die Beine bringt.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Support
Freibeutersprint
Barbarossa flitzt auf seinem Holzbein los: zwei Schritte mehr in diesem Zug.
- 1 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 1 Zug
Ultimate
Basis · Schaden
Kugelhagel
Eine Breitseite von der offenen See: Die Kugeln schlagen auf einen ganzen Kreis ein und jagen die Fässer hoch, die sie treffen.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 8 Felder
- ohne Sichtlinie
Variante · Schaden
Versenkungsschuss
Ein Handkanonenschuss, der die Arena von Rand zu Rand durchquert, Wände inklusive, und jedes Fass hochjagt, das er durchschlägt.
- 6 AP
- Reichweite: 1 Feld
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Kettenreaktion
Ab dem zweiten Fass einer Kette verursacht jede Explosion 50 % mehr Schaden.
Massives Eichenholz
Barbarossas Fässer haben doppelt so viele LP.
Pulverdampf
Jedes Fass, das hochgeht, gibt Barbarossa 1 AP.
Spiel Barbarossa vor allen anderen.
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