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Soutien · Soigne et renforce.

Quartz

Manipulateur de temps

« Chaque battement lui appartient. »

Le quartz oscille à une fréquence si stable qu’il fait battre les montres. Quartz vole les actions, les redonne et décide de qui a le droit de jouer.

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Quartz, Manipulateur de temps

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Fil de cristal

    Un fil de quartz tendu qui tranche à distance et vole un pas au passage.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 4 cases, portée modifiable

    Variante · Dégâts

    Érosion

    Le temps s’accélère sur la cible et l’use vite : deux tours, mais deux tours qui comptent.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • relance 1 tour
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Ponction d’oscillation

    Quartz prélève une oscillation à la cible, et désaccorde sa garde : la ponction suivante passera mieux.

    • 2 PA
    • Portée : 2 à 5 cases

    Variante · Contrôle

    Entrave du battement

    Le battement de la cible se désaccorde et ses pas se réduisent.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
  3. Paire 3

    Base · Soutien

    Don de battement

    Quartz cède un battement à un allié. Trois points d’action pour un : le prix est lourd, et il ne se paie que pour un bien meilleur porteur.

    • 3 PA
    • Portée : 1 à 5 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 4 tours

    Variante · Soutien

    Remontée du prisme

    Le prisme se retourne : les maux d’un allié s’effacent et son pas revient.

    • 3 PA
    • Portée : 0 à 4 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 2 tours
  4. Paire 4

    Base · Utilitaire

    Saut de faille

    Quartz se glisse dans une faille du cristal, qui ne court jamais qu’en diagonale, et ressort plus loin.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 4 cases
    • relance 1 tour

    Variante · Utilitaire

    Permutation

    Deux positions échangées d’un simple décalage de phase.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 6 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 2 tours
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Fracture des trames

    Quartz fracture la trame, échange les places et dépouille la cible de son élan. Elle se retrouve où il était, seule.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 6 cases

    Variante · Dégâts

    Grand silence

    Le cristal se fige d’un bord à l’autre de la faille. Plus un sort ne se lance là où le temps s’est tu.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 5 cases

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Oscillation propre

    Quartz dispose en permanence d’un point d’action supplémentaire.

  • Réserve du sablier

    Jusqu’à 2 PA que Quartz n’a pas dépensés à la fin de son tour lui reviennent au tour suivant.

  • Ressort remonté

    Quartz entre en combat son ultime déjà plus qu’à moitié chargé.

Joue Quartz avant tout le monde.

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