Quartz
Manipulateur de temps
« Chaque battement lui appartient. »
Le quartz oscille à une fréquence si stable qu’il fait battre les montres. Quartz vole les actions, les redonne et décide de qui a le droit de jouer.
Rejoindre la bêta
Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Dégâts
Fil de cristal
Un fil de quartz tendu qui tranche à distance et vole un pas au passage.
- 3 PA
- Portée : 2 à 4 cases, portée modifiable
Variante · Dégâts
Érosion
Le temps s’accélère sur la cible et l’use vite : deux tours, mais deux tours qui comptent.
- 3 PA
- Portée : 2 à 6 cases
- relance 1 tour
Paire 2
Base · Dégâts
Ponction d’oscillation
Quartz prélève une oscillation à la cible, et désaccorde sa garde : la ponction suivante passera mieux.
- 2 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Variante · Contrôle
Entrave du battement
Le battement de la cible se désaccorde et ses pas se réduisent.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Paire 3
Base · Soutien
Don de battement
Quartz cède un battement à un allié. Trois points d’action pour un : le prix est lourd, et il ne se paie que pour un bien meilleur porteur.
- 3 PA
- Portée : 1 à 5 cases
- sans ligne de vue
- relance 4 tours
Variante · Soutien
Remontée du prisme
Le prisme se retourne : les maux d’un allié s’effacent et son pas revient.
- 3 PA
- Portée : 0 à 4 cases
- sans ligne de vue
- relance 2 tours
Paire 4
Base · Utilitaire
Saut de faille
Quartz se glisse dans une faille du cristal, qui ne court jamais qu’en diagonale, et ressort plus loin.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- relance 1 tour
Variante · Utilitaire
Permutation
Deux positions échangées d’un simple décalage de phase.
- 2 PA
- Portée : 1 à 6 cases
- sans ligne de vue
- relance 2 tours
Ultime
Base · Dégâts
Fracture des trames
Quartz fracture la trame, échange les places et dépouille la cible de son élan. Elle se retrouve où il était, seule.
- 6 PA
- Portée : 2 à 6 cases
Variante · Dégâts
Grand silence
Le cristal se fige d’un bord à l’autre de la faille. Plus un sort ne se lance là où le temps s’est tu.
- 6 PA
- Portée : 2 à 5 cases
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Oscillation propre
Quartz dispose en permanence d’un point d’action supplémentaire.
Réserve du sablier
Jusqu’à 2 PA que Quartz n’a pas dépensés à la fin de son tour lui reviennent au tour suivant.
Ressort remonté
Quartz entre en combat son ultime déjà plus qu’à moitié chargé.
Joue Quartz avant tout le monde.
Rejoindre la bêta











