Benthos
Atrapador
Dificultad Técnica
«Nadie sale a flote sin mí.»
Rey de las grandes profundidades bajo su caparazón, Benthos lanza su ancla al final de una cadena y atrae lo que muerde. Su farol guía a los suyos hasta él; a sus enemigos, los ahoga.
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Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Echar el ancla
Benthos lanza su ancla en línea: muerde al primer enemigo, aliado o roca que encuentra. Un enemigo y él se encuentran a medio camino, y el enemigo queda herido; con lo demás, Benthos se impulsa hasta allí.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- sin línea de visión
- 1 vez por turno
Variante · Daño
Zozobrar
Benthos hace girar su cadena delante de él: los enemigos alcanzados quedan ralentizados y vuelcan por encima de él, al otro lado.
- 2 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Par 2
Base · Utilidad
Fanal
Benthos coloca su farol de las profundidades: un aliado que lo pisa vuelve a su lado y conserva sus PM. Un enemigo que lo pisa lo apaga.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 6 casillas
- Cada 2 turnos
Variante · Utilidad
Señuelo
Benthos enciende una luz falsa: cada enemigo que empieza su turno a 2 casillas o menos de ella es atraído un paso hacia ella.
- 2 PA
- Alcance: 2 a 6 casillas
- Cada 2 turnos
Par 3
Base · Utilidad
Arrecife
Tres muros de coral brotan de través: cortan el paso y la vista. Agotan toda la reserva de muros de su bando.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- Cada 3 turnos
Variante · Utilidad
Algas
Tres matas de algas crecen de través: la vista pasa, pero un enemigo que pone el pie en ellas se detiene en seco.
- 2 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Par 4
Base · Daño
Ahogamiento
Benthos aplasta a un enemigo en contacto con él bajo el peso del abismo: ninguna curación le llega hasta el final de su próximo turno.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Variante · Utilidad
Reflujo
La marea se retira y lleva a Benthos a la casilla donde empezó su turno.
- 1 PA
- Casilla de partida
- Cada 2 turnos
Definitiva
Daño
Mar de fondo
Un mar de fondo rueda en línea hasta la casilla objetivo: cada enemigo que atrapa queda herido y noqueado, sin pasos ni hechizos en su próximo turno.
- 6 PA
- Alcance: 2 a 7 casillas
- sin línea de visión
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Disparo de aviso
En cada uno de sus turnos, el primer enemigo al que golpean sus hechizos queda enraizado hasta el final de su próximo turno.
Luz de los ahogados
Un aliado al que trae de vuelta su Fanal recupera 5 PV.
Caparazón
Benthos gana 1 de armadura por cada enemigo en contacto con él, 3 como máximo.
Juega con Benthos antes que nadie.
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