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Daño · Golpea y remata.

Nok

Púgil

Dificultad Simple

«La rodilla antes que la palabra.»

Formada en los campamentos de Chiang Rai, Nok no lleva ni arma ni armadura: ocho miembros y un aliento. Entra en contacto, aguanta y golpea más fuerte cuanto más ha sangrado.

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Nok, Púgil

Sus hechizos

Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.

  1. Par 1

    Base · Daño

    Teep mortal

    La patada frontal que repele 3 casillas, en línea recta. Un muro, una roca o un cuerpo al final del camino, y el objetivo paga el choque: 2 de daño por cada casilla que no pudo recorrer.

    • 2 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • 3 veces por turno · 2 veces por objetivo

    Variante · Daño

    Rodilla Tom Yum

    La rodilla sube, el objetivo se dobla. Nok roba un 50 % de vida, escudo incluido.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • Cada 2 turnos
  2. Par 2

    Base · Daño

    Ven por tu bofetada

    Una mano tendida en línea recta, y el objetivo llega al contacto, quiera o no, desde 5 casillas como máximo. La bofetada espera al final.

    • 3 PA
    • Alcance: 2 a 5 casillas
    • Cada 2 turnos

    Variante · Utilidad

    Cambiazo

    Un paso al lado, y Nok ocupa el lugar de quien apunta (aliado, enemigo o criatura), hasta 5 casillas. Si cae un luchador de su bando, el hechizo vuelve a estar listo al instante.

    • 2 PA
    • Alcance: 1 a 5 casillas
    • Cada 3 turnos
  3. Par 3

    Base · Daño

    Barrida del tigre

    Una patada circular baja que siega las 3 casillas delante de Nok. Cada enemigo alcanzado le devuelve 1 PM: el tigre no se queda sobre una pierna.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • 1 vez por turno

    Variante · Daño

    Patada de Ayutthaya

    Una patada a lo que el objetivo sostiene delante. Todos sus escudos saltan en pedazos, y el golpe pasa.

    • 3 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • 1 vez por turno
  4. Par 4

    Base · Apoyo

    Wai Kru

    La danza de antes del combate. Nok gana 2 PM, se cubre con un escudo durante 2 turnos, y hasta su próximo turno ningún enemigo puede empujarla, atraerla ni ocupar su lugar. Ella sí.

    • 2 PA
    • Sobre sí mismo
    • Cada 3 turnos

    Variante · Apoyo

    La Guardia del Elefante

    Nok se planta delante de un aliado, a 4 casillas como máximo. Hasta su próximo turno, Nok recibe el daño en lugar del aliado, con su propia armadura y su escudo. El aliado conserva el veneno que ya llevaba.

    • 2 PA
    • Alcance: 1 a 4 casillas
    • Cada 2 turnos
  5. Definitiva

    Daño

    Furia de Chiang Rai

    Una patada alta lanzada con todas sus fuerzas, siempre crítica. El objetivo sale despedido hacia atrás, y un muro detrás de él remata el trabajo.

    • 0 PA
    • Alcance: 1 casilla
    • Definitiva · se carga en combate

Sus pasivos

Uno solo a elegir, en tu build.

  • Sangre caliente

    Por debajo del 50 % de sus PV, Nok inflige 3 de daño más y tiene 1 PM más.

  • Ira del bando

    Cuando un aliado cae, Nok inflige 2 de daño más durante sus 2 próximos turnos.

  • Clinch

    Nok inflige 2 de daño más cuerpo a cuerpo, y los enemigos en contacto con ella ya no pueden lanzar hechizos para desplazarse.

Juega con Nok antes que nadie.

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