Nok
Púgil
Dificultad Simple
«La rodilla antes que la palabra.»
Formada en los campamentos de Chiang Rai, Nok no lleva ni arma ni armadura: ocho miembros y un aliento. Entra en contacto, aguanta y golpea más fuerte cuanto más ha sangrado.
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Sus hechizos
Cuatro pares de hechizos. Tu build elige uno por par, la base o su variante: un toque para cambiar, y te espera en el próximo combate. Al final, la definitiva de la clase, una sola: su barra se llena durante el combate.
Par 1
Base · Daño
Teep mortal
La patada frontal que repele 3 casillas, en línea recta. Un muro, una roca o un cuerpo al final del camino, y el objetivo paga el choque: 2 de daño por cada casilla que no pudo recorrer.
- 2 PA
- Alcance: 1 casilla
- 3 veces por turno · 2 veces por objetivo
Variante · Daño
Rodilla Tom Yum
La rodilla sube, el objetivo se dobla. Nok roba un 50 % de vida, escudo incluido.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- Cada 2 turnos
Par 2
Base · Daño
Ven por tu bofetada
Una mano tendida en línea recta, y el objetivo llega al contacto, quiera o no, desde 5 casillas como máximo. La bofetada espera al final.
- 3 PA
- Alcance: 2 a 5 casillas
- Cada 2 turnos
Variante · Utilidad
Cambiazo
Un paso al lado, y Nok ocupa el lugar de quien apunta (aliado, enemigo o criatura), hasta 5 casillas. Si cae un luchador de su bando, el hechizo vuelve a estar listo al instante.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 5 casillas
- Cada 3 turnos
Par 3
Base · Daño
Barrida del tigre
Una patada circular baja que siega las 3 casillas delante de Nok. Cada enemigo alcanzado le devuelve 1 PM: el tigre no se queda sobre una pierna.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Variante · Daño
Patada de Ayutthaya
Una patada a lo que el objetivo sostiene delante. Todos sus escudos saltan en pedazos, y el golpe pasa.
- 3 PA
- Alcance: 1 casilla
- 1 vez por turno
Par 4
Base · Apoyo
Wai Kru
La danza de antes del combate. Nok gana 2 PM, se cubre con un escudo durante 2 turnos, y hasta su próximo turno ningún enemigo puede empujarla, atraerla ni ocupar su lugar. Ella sí.
- 2 PA
- Sobre sí mismo
- Cada 3 turnos
Variante · Apoyo
La Guardia del Elefante
Nok se planta delante de un aliado, a 4 casillas como máximo. Hasta su próximo turno, Nok recibe el daño en lugar del aliado, con su propia armadura y su escudo. El aliado conserva el veneno que ya llevaba.
- 2 PA
- Alcance: 1 a 4 casillas
- Cada 2 turnos
Definitiva
Daño
Furia de Chiang Rai
Una patada alta lanzada con todas sus fuerzas, siempre crítica. El objetivo sale despedido hacia atrás, y un muro detrás de él remata el trabajo.
- 0 PA
- Alcance: 1 casilla
- Definitiva · se carga en combate
Sus pasivos
Uno solo a elegir, en tu build.
Sangre caliente
Por debajo del 50 % de sus PV, Nok inflige 3 de daño más y tiene 1 PM más.
Ira del bando
Cuando un aliado cae, Nok inflige 2 de daño más durante sus 2 próximos turnos.
Clinch
Nok inflige 2 de daño más cuerpo a cuerpo, y los enemigos en contacto con ella ya no pueden lanzar hechizos para desplazarse.
Juega con Nok antes que nadie.
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