Nok
Frappeuse de contact
Difficulté Simple
« Le genou avant la parole. »
Formée dans les camps de Chiang Rai, Nok ne porte ni arme ni armure : huit membres et un souffle. Elle entre au contact, encaisse, et frappe d’autant plus fort qu’elle a déjà saigné.
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Ses sorts
Quatre paires de sorts. Ton build en prend un par paire, la base ou sa variante : un toucher pour changer, et il t’attend au prochain combat. Au bout, l’ultime de la classe, une seule : sa jauge se remplit pendant le combat.
Paire 1
Base · Dégâts
Teep de la mort
Le coup de pied de face qui repousse de 3 cases, droit devant. Un mur, un rocher ou un corps au bout du chemin, et la cible paie le choc : 2 dégâts par case qu’elle n’a pas pu parcourir.
- 2 PA
- Portée : 1 case
- 3 fois par tour · 2 fois par cible
Variante · Dégâts
Genou Tom Yum
Le genou monte, la cible plie. Nok vole 50 % de vie, bouclier compris.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- Tous les 2 tours
Paire 2
Base · Dégâts
Viens prendre ta baffe
Une main tendue en ligne droite, et la cible arrive au contact, qu’elle le veuille ou non, de 5 cases au plus. La gifle attend au bout.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- Tous les 2 tours
Variante · Utilitaire
Switch Switch
Un pas de côté, et Nok prend la place de qui elle vise (allié, ennemi ou créature), jusqu’à 5 cases. Si un combattant de son camp tombe à terre, le sort est prêt à nouveau, sur-le-champ.
- 2 PA
- Portée : 1 à 5 cases
- Tous les 3 tours
Paire 3
Base · Dégâts
Balayette du tigre
Un circulaire bas qui fauche les 3 cases devant Nok. Chaque ennemi touché lui rend 1 PM : le tigre ne s’arrête pas sur une jambe.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- 1 fois par tour
Variante · Dégâts
Kick d’Ayutthaya
Un coup de pied dans ce que la cible tient devant elle. Tous ses boucliers volent en éclats, et le coup passe derrière.
- 3 PA
- Portée : 1 case
- 1 fois par tour
Paire 4
Base · Soutien
Wai Kru
La danse d’avant le combat. Nok gagne 2 PM, se couvre d’un bouclier pour 2 tours, et jusqu’à son prochain tour aucun ennemi ne la pousse, ne l’attire ni ne prend sa place. Elle, si.
- 2 PA
- Sur soi
- Tous les 3 tours
Variante · Soutien
La Garde de l’Éléphant
Nok se poste devant un allié, à 4 cases au plus. Jusqu’à son prochain tour, Nok subit les dégâts à la place de l’allié, avec sa propre armure et son bouclier. L’allié garde le poison qu’il portait déjà.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
- Tous les 2 tours
Ultime
Dégâts
Fureur de Chiang Rai
Un high kick lancé de toutes ses forces, toujours critique. La cible part en arrière, et un mur derrière elle finit le travail.
- 0 PA
- Portée : 1 case
- Ultime · se charge en combat
Ses passifs
Un seul au choix, dans ton build.
Sang chaud
Sous 50 % de ses PV, Nok inflige 3 dégâts de plus et a 1 PM de plus.
Colère du camp
Quand un allié tombe, Nok inflige 2 dégâts de plus pendant ses 2 prochains tours.
Clinch
Nok inflige 2 dégâts de plus au contact, et les ennemis à son contact ne peuvent plus lancer de sort pour se déplacer.
Joue Nok avant tout le monde.
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