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Dégâts · Frappe et achève.

Nok

Frappeuse de contact

Difficulté Simple

« Le genou avant la parole. »

Formée dans les camps de Chiang Rai, Nok ne porte ni arme ni armure : huit membres et un souffle. Elle entre au contact, encaisse, et frappe d’autant plus fort qu’elle a déjà saigné.

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Nok, Frappeuse de contact

Ses sorts

Quatre paires de sorts. Ton build en prend un par paire, la base ou sa variante : un toucher pour changer, et il t’attend au prochain combat. Au bout, l’ultime de la classe, une seule : sa jauge se remplit pendant le combat.

  1. Paire 1

    Base · Dégâts

    Teep de la mort

    Le coup de pied de face qui repousse de 3 cases, droit devant. Un mur, un rocher ou un corps au bout du chemin, et la cible paie le choc : 2 dégâts par case qu’elle n’a pas pu parcourir.

    • 2 PA
    • Portée : 1 case
    • 3 fois par tour · 2 fois par cible

    Variante · Dégâts

    Genou Tom Yum

    Le genou monte, la cible plie. Nok vole 50 % de vie, bouclier compris.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • Tous les 2 tours
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Viens prendre ta baffe

    Une main tendue en ligne droite, et la cible arrive au contact, qu’elle le veuille ou non, de 5 cases au plus. La gifle attend au bout.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 5 cases
    • Tous les 2 tours

    Variante · Utilitaire

    Switch Switch

    Un pas de côté, et Nok prend la place de qui elle vise (allié, ennemi ou créature), jusqu’à 5 cases. Si un combattant de son camp tombe à terre, le sort est prêt à nouveau, sur-le-champ.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 5 cases
    • Tous les 3 tours
  3. Paire 3

    Base · Dégâts

    Balayette du tigre

    Un circulaire bas qui fauche les 3 cases devant Nok. Chaque ennemi touché lui rend 1 PM : le tigre ne s’arrête pas sur une jambe.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • 1 fois par tour

    Variante · Dégâts

    Kick d’Ayutthaya

    Un coup de pied dans ce que la cible tient devant elle. Tous ses boucliers volent en éclats, et le coup passe derrière.

    • 3 PA
    • Portée : 1 case
    • 1 fois par tour
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Wai Kru

    La danse d’avant le combat. Nok gagne 2 PM, se couvre d’un bouclier pour 2 tours, et jusqu’à son prochain tour aucun ennemi ne la pousse, ne l’attire ni ne prend sa place. Elle, si.

    • 2 PA
    • Sur soi
    • Tous les 3 tours

    Variante · Soutien

    La Garde de l’Éléphant

    Nok se poste devant un allié, à 4 cases au plus. Jusqu’à son prochain tour, Nok subit les dégâts à la place de l’allié, avec sa propre armure et son bouclier. L’allié garde le poison qu’il portait déjà.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 4 cases
    • Tous les 2 tours
  5. Ultime

    Dégâts

    Fureur de Chiang Rai

    Un high kick lancé de toutes ses forces, toujours critique. La cible part en arrière, et un mur derrière elle finit le travail.

    • 0 PA
    • Portée : 1 case
    • Ultime · se charge en combat

Ses passifs

Un seul au choix, dans ton build.

  • Sang chaud

    Sous 50 % de ses PV, Nok inflige 3 dégâts de plus et a 1 PM de plus.

  • Colère du camp

    Quand un allié tombe, Nok inflige 2 dégâts de plus pendant ses 2 prochains tours.

  • Clinch

    Nok inflige 2 dégâts de plus au contact, et les ennemis à son contact ne peuvent plus lancer de sort pour se déplacer.

Joue Nok avant tout le monde.

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