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Rempart · Encaisse et protège.

Pini

Porteur

« Hop ! Et au suivant. »

Colosse de bois, vieux roi jovial d’une forêt, Pini attrape, porte et jette : ses alliés à l’abri ou au contact, ses ennemis au milieu de son camp. Il ne frappe presque pas ; il décide où l’on se bat.

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Pini, Porteur

Ses sorts

Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.

  1. Paire 1

    Base · Utilitaire

    Porter

    Pini soulève une unité à son contact, alliée ou ennemie, et marche avec elle. Relancé, il la jette.

    • 1 PA
    • Portée : 1 case
    • sans ligne de vue

    Variante · Utilitaire

    Empoigner

    Pini empoigne une unité à son contact. Relancé, il la projette droit devant, sur ceux d’en face.

    • 1 PA
    • Portée : 1 case
    • sans ligne de vue
  2. Paire 2

    Base · Dégâts

    Lancer lourd

    Pini saisit l’ennemi à son contact et l’écrase un peu plus loin ; l’impact repousse ceux qui l’entourent.

    • 3 PA
    • Portée : 2 à 3 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 1 tour

    Variante · Contrôle

    Lancer bourbier

    Pini jette l’ennemi à son contact dans une gerbe de sève collante : lui et ceux qui l’entourent s’y engluent.

    • 2 PA
    • Portée : 2 à 4 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 1 tour
  3. Paire 3

    Base · Contrôle

    Racine fouetteuse

    Une racine fouette une unité au loin et la ramène au contact de Pini. Un ennemi s’en trouve provoqué.

    • 2 PA
    • Portée : 2 à 6 cases
    • relance 1 tour

    Variante · Dégâts

    Coup de pelle

    Un grand coup de pelle qui repousse une unité à son contact. Un ennemi y laisse des PV ; un allié gagne du terrain.

    • 2 PA
    • Portée : 1 case
  4. Paire 4

    Base · Soutien

    Écorce

    L’écorce de Pini s’épaissit : un bouclier, et plus de résistance jusqu’à son prochain tour.

    • 2 PA
    • Portée : Soi-même
    • relance 2 tours

    Variante · Soutien

    Sève de l’ancien

    Pini donne un peu de sa sève à un allié, au loin : un bouclier, payé de sa propre vie.

    • 2 PA
    • Portée : 1 à 5 cases
    • sans ligne de vue
    • relance 1 tour
  5. Ultime

    Base · Dégâts

    Catapulte du bosquet

    Des racines jaillissent sous Pini et projettent les ennemis alentour ; ses alliés, elles les protègent.

    • 6 PA
    • Portée : Soi-même

    Variante · Dégâts

    Racines anciennes

    Au loin, de vieilles racines sortent du sol : elles blessent, sapent la puissance des ennemis et les clouent sur place.

    • 6 PA
    • Portée : 2 à 7 cases
    • sans ligne de vue

Ses passifs

Un seul au choix, avant le combat.

  • Sève coulante

    Chaque fois que Pini jette quelqu’un, il gagne 1 PM ; un allié jeté en gagne 2.

  • Écorce protectrice

    Quand Pini soulève quelqu’un, il gagne 2 de résistance jusqu’à son prochain tour.

  • Écorce vive

    Chaque fois que Pini jette quelqu’un, il gagne 2 de bouclier.

Joue Pini avant tout le monde.

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