Pini
Porteur
« Hop ! Et au suivant. »
Colosse de bois, vieux roi jovial d’une forêt, Pini attrape, porte et jette : ses alliés à l’abri ou au contact, ses ennemis au milieu de son camp. Il ne frappe presque pas ; il décide où l’on se bat.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Utilitaire
Porter
Pini soulève une unité à son contact, alliée ou ennemie, et marche avec elle. Relancé, il la jette.
- 1 PA
- Portée : 1 case
- sans ligne de vue
Variante · Utilitaire
Empoigner
Pini empoigne une unité à son contact. Relancé, il la projette droit devant, sur ceux d’en face.
- 1 PA
- Portée : 1 case
- sans ligne de vue
Paire 2
Base · Dégâts
Lancer lourd
Pini saisit l’ennemi à son contact et l’écrase un peu plus loin ; l’impact repousse ceux qui l’entourent.
- 3 PA
- Portée : 2 à 3 cases
- sans ligne de vue
- relance 1 tour
Variante · Contrôle
Lancer bourbier
Pini jette l’ennemi à son contact dans une gerbe de sève collante : lui et ceux qui l’entourent s’y engluent.
- 2 PA
- Portée : 2 à 4 cases
- sans ligne de vue
- relance 1 tour
Paire 3
Base · Contrôle
Racine fouetteuse
Une racine fouette une unité au loin et la ramène au contact de Pini. Un ennemi s’en trouve provoqué.
- 2 PA
- Portée : 2 à 6 cases
- relance 1 tour
Variante · Dégâts
Coup de pelle
Un grand coup de pelle qui repousse une unité à son contact. Un ennemi y laisse des PV ; un allié gagne du terrain.
- 2 PA
- Portée : 1 case
Paire 4
Base · Soutien
Écorce
L’écorce de Pini s’épaissit : un bouclier, et plus de résistance jusqu’à son prochain tour.
- 2 PA
- Portée : Soi-même
- relance 2 tours
Variante · Soutien
Sève de l’ancien
Pini donne un peu de sa sève à un allié, au loin : un bouclier, payé de sa propre vie.
- 2 PA
- Portée : 1 à 5 cases
- sans ligne de vue
- relance 1 tour
Ultime
Base · Dégâts
Catapulte du bosquet
Des racines jaillissent sous Pini et projettent les ennemis alentour ; ses alliés, elles les protègent.
- 6 PA
- Portée : Soi-même
Variante · Dégâts
Racines anciennes
Au loin, de vieilles racines sortent du sol : elles blessent, sapent la puissance des ennemis et les clouent sur place.
- 6 PA
- Portée : 2 à 7 cases
- sans ligne de vue
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Sève coulante
Chaque fois que Pini jette quelqu’un, il gagne 1 PM ; un allié jeté en gagne 2.
Écorce protectrice
Quand Pini soulève quelqu’un, il gagne 2 de résistance jusqu’à son prochain tour.
Écorce vive
Chaque fois que Pini jette quelqu’un, il gagne 2 de bouclier.
Joue Pini avant tout le monde.
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