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Schaden · Schlägt zu und erledigt.

Arsyn

Giftmischerin

« Eine Dosis reicht. »

Arsen sieht man nicht, schmeckt man nicht, und es verzeiht nicht. Arsyn wählt ihr Ziel, saugt es aus und zieht sich vor dem Gegenschlag zurück.

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Arsyn, Giftmischerin

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Gift

    Eisenhutnadel

    Eine in Eisenhut getauchte Nadel, lautlos gesetzt. Das Ziel blutet nicht: Es erlischt jeden Zug ein wenig, drei Züge lang. Eine Nadel pro Ziel, die nächste erneuert die erste.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Gift

    Schwarze Sanduhr

    Arsyns langsamstes Gift, und ihr sicherstes. Drei Züge Stille, dann alles auf einmal. Es stapelt sich nicht, nur eine Reinigung befreit davon.

    • 3 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar
    • Abklingzeit 3 Züge
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Glaspfeil

    Ein Pfeil aus geblasenem Glas, geradeaus abgeschossen. Er fliegt nur in einer Linie, er weicht nicht ab, er verzeiht nicht.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar

    Variante · Schaden

    Arsenkuss

    Im Nahkampf die volle Dosis, mit einer einzigen Bewegung. Von hinten gegeben, gibt es keinen Schrei.

    • 4 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug
  3. Paar 3

    Basis · Taktik

    Finsternis

    Arsyn verblasst und taucht hinter ihrem Ziel wieder auf, bis zu sechs Felder entfernt. Ist der Platz besetzt, geht der Schritt ins Leere.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 6 Felder
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Schaden

    Exil

    Ein Fersentritt, der den nächsten Gegner genau dorthin schickt, wo Arsyn es will, bis zu fünf Felder geradeaus. Was bei der Landung unter seinen Füßen liegt, ist sein Problem.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • Abklingzeit 1 Zug
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Weißes Leichentuch

    Ein Leichentuch aus weißem Dampf. Zwei Züge lang kann kein Gegner sie anvisieren, und sie gewinnt einen Schritt. Flächenzauber treffen sie trotzdem.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 5 Züge

    Variante · Taktik

    Nebel des Vergessens

    Dichter Nebel über neun Feldern, einen Zug lang. Wer darin steht, Freund oder Feind, verschwindet aus dem Blick des anderen Lagers.

    • 3 AP
    • Reichweite: 0 bis 5 Felder
    • Abklingzeit 3 Züge
  5. Ultimate

    Basis · Taktik

    Schlagschatten

    Arsyn erschafft einen Schatten nach ihrem Ebenbild: gleiches Gesicht, gleiche LP, und er ist direkt nach ihr am Zug. Er wirkt nichts: Er bewegt sich und zieht die Treffer auf sich. Der kleinste Kratzer zerbricht ihn, und eine Phiole reines Arsen bleibt, wo er fällt. Solange er steht, tauscht erneutes Wirken ihre Plätze.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 3 Felder

    Variante · Taktik

    Letzter Schritt

    Eine Phiole reines Arsen, unter einem Nebelschleier vergraben. Niemand hat gesehen, wo sie gelandet ist, und sie wartet lange.

    • 6 AP
    • Reichweite: 1 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Geduldiges Gift

    Arsyn verursacht 2 Schaden mehr gegen vergiftete Ziele.

  • Flüchtiger Schatten

    Jeder Kill gibt Arsyn 2 BP und 1 AP.

  • Arsenwolke

    Wenn ein Treffer Arsyn unter die Hälfte ihrer LP bringt, hüllt sie ein Nebel ein, und 2 Schildpunkte schützen sie bis zu ihrem nächsten Zug.

Spiel Arsyn vor allen anderen.

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