Arsyn
Giftmischerin
« Eine Dosis reicht. »
Arsen sieht man nicht, schmeckt man nicht, und es verzeiht nicht. Arsyn wählt ihr Ziel, saugt es aus und zieht sich vor dem Gegenschlag zurück.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Gift
Eisenhutnadel
Eine in Eisenhut getauchte Nadel, lautlos gesetzt. Das Ziel blutet nicht: Es erlischt jeden Zug ein wenig, drei Züge lang. Eine Nadel pro Ziel, die nächste erneuert die erste.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
Variante · Gift
Schwarze Sanduhr
Arsyns langsamstes Gift, und ihr sicherstes. Drei Züge Stille, dann alles auf einmal. Es stapelt sich nicht, nur eine Reinigung befreit davon.
- 3 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder, Reichweite veränderbar
- Abklingzeit 3 Züge
Paar 2
Basis · Schaden
Glaspfeil
Ein Pfeil aus geblasenem Glas, geradeaus abgeschossen. Er fliegt nur in einer Linie, er weicht nicht ab, er verzeiht nicht.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 5 Felder, Reichweite veränderbar
Variante · Schaden
Arsenkuss
Im Nahkampf die volle Dosis, mit einer einzigen Bewegung. Von hinten gegeben, gibt es keinen Schrei.
- 4 AP
- Reichweite: 1 Feld
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 3
Basis · Taktik
Finsternis
Arsyn verblasst und taucht hinter ihrem Ziel wieder auf, bis zu sechs Felder entfernt. Ist der Platz besetzt, geht der Schritt ins Leere.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 6 Felder
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Schaden
Exil
Ein Fersentritt, der den nächsten Gegner genau dorthin schickt, wo Arsyn es will, bis zu fünf Felder geradeaus. Was bei der Landung unter seinen Füßen liegt, ist sein Problem.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 4
Basis · Support
Weißes Leichentuch
Ein Leichentuch aus weißem Dampf. Zwei Züge lang kann kein Gegner sie anvisieren, und sie gewinnt einen Schritt. Flächenzauber treffen sie trotzdem.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 5 Züge
Variante · Taktik
Nebel des Vergessens
Dichter Nebel über neun Feldern, einen Zug lang. Wer darin steht, Freund oder Feind, verschwindet aus dem Blick des anderen Lagers.
- 3 AP
- Reichweite: 0 bis 5 Felder
- Abklingzeit 3 Züge
Ultimate
Basis · Taktik
Schlagschatten
Arsyn erschafft einen Schatten nach ihrem Ebenbild: gleiches Gesicht, gleiche LP, und er ist direkt nach ihr am Zug. Er wirkt nichts: Er bewegt sich und zieht die Treffer auf sich. Der kleinste Kratzer zerbricht ihn, und eine Phiole reines Arsen bleibt, wo er fällt. Solange er steht, tauscht erneutes Wirken ihre Plätze.
- 6 AP
- Reichweite: 1 bis 3 Felder
Variante · Taktik
Letzter Schritt
Eine Phiole reines Arsen, unter einem Nebelschleier vergraben. Niemand hat gesehen, wo sie gelandet ist, und sie wartet lange.
- 6 AP
- Reichweite: 1 bis 4 Felder
- ohne Sichtlinie
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Geduldiges Gift
Arsyn verursacht 2 Schaden mehr gegen vergiftete Ziele.
Flüchtiger Schatten
Jeder Kill gibt Arsyn 2 BP und 1 AP.
Arsenwolke
Wenn ein Treffer Arsyn unter die Hälfte ihrer LP bringt, hüllt sie ein Nebel ein, und 2 Schildpunkte schützen sie bis zu ihrem nächsten Zug.
Spiel Arsyn vor allen anderen.
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