Pini
Träger
« Hopp! Und der Nächste. »
Ein Koloss aus Holz, der fröhliche alte König eines Waldes: Pini packt, trägt und wirft. Seine Verbündeten in Deckung oder ins Getümmel, seine Gegner mitten in sein Lager. Er schlägt kaum zu; er entscheidet, wo gekämpft wird.
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Zauber
Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.
Paar 1
Basis · Taktik
Tragen
Pini hebt eine angrenzende Einheit hoch, Verbündeten oder Gegner, und geht mit ihr. Erneut gewirkt, wirft er sie.
- 1 AP
- Reichweite: 1 Feld
- ohne Sichtlinie
Variante · Taktik
Packen
Pini packt eine angrenzende Einheit. Erneut gewirkt, schleudert er sie geradeaus auf die Gegenseite.
- 1 AP
- Reichweite: 1 Feld
- ohne Sichtlinie
Paar 2
Basis · Schaden
Schwerer Wurf
Pini greift den angrenzenden Gegner und schmettert ihn etwas weiter weg; der Aufprall stößt alle um ihn herum zurück.
- 3 AP
- Reichweite: 2 bis 3 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Kontrolle
Saftwurf
Pini wirft den angrenzenden Gegner in eine Fontäne aus klebrigem Saft: Er und alle um ihn herum bleiben darin stecken.
- 2 AP
- Reichweite: 2 bis 4 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Paar 3
Basis · Kontrolle
Peitschende Wurzel
Eine Wurzel peitscht eine entfernte Einheit und zieht sie direkt zu Pini. Ein Gegner wird dabei provoziert.
- 2 AP
- Reichweite: 2 bis 6 Felder
- Abklingzeit 1 Zug
Variante · Schaden
Schaufelhieb
Ein kräftiger Schaufelhieb, der eine angrenzende Einheit zurückstößt. Ein Gegner verliert LP; ein Verbündeter gewinnt Boden.
- 2 AP
- Reichweite: 1 Feld
Paar 4
Basis · Support
Rinde
Pinis Rinde wird dicker: ein Schild und mehr Widerstand bis zu seinem nächsten Zug.
- 2 AP
- Reichweite: Selbst
- Abklingzeit 2 Züge
Variante · Support
Saft des Alten
Pini gibt einem entfernten Verbündeten etwas von seinem Saft: ein Schild, bezahlt mit seinem eigenen Leben.
- 2 AP
- Reichweite: 1 bis 5 Felder
- ohne Sichtlinie
- Abklingzeit 1 Zug
Ultimate
Basis · Schaden
Hain-Katapult
Unter Pini schießen Wurzeln hervor und schleudern die Gegner ringsum weg; seine Verbündeten schützen sie.
- 6 AP
- Reichweite: Selbst
Variante · Schaden
Uralte Wurzeln
In der Ferne brechen alte Wurzeln aus dem Boden: Sie verwunden, schwächen die Kraft der Gegner und nageln sie an Ort und Stelle fest.
- 6 AP
- Reichweite: 2 bis 7 Felder
- ohne Sichtlinie
Passive
Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.
Fließender Saft
Jedes Mal, wenn Pini jemanden wirft, erhält er 1 BP; ein geworfener Verbündeter erhält 2.
Schützende Rinde
Wenn Pini jemanden hochhebt, erhält er bis zu seinem nächsten Zug 2 Widerstand.
Lebende Rinde
Jedes Mal, wenn Pini jemanden wirft, erhält er 2 Schild.
Spiel Pini vor allen anderen.
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