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Bollwerk · Steckt ein und schützt.

Pini

Träger

« Hopp! Und der Nächste. »

Ein Koloss aus Holz, der fröhliche alte König eines Waldes: Pini packt, trägt und wirft. Seine Verbündeten in Deckung oder ins Getümmel, seine Gegner mitten in sein Lager. Er schlägt kaum zu; er entscheidet, wo gekämpft wird.

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Pini, Träger

Zauber

Fünf Zauberpaare. Vor jedem Kampf nimmst du einen Zauber pro Paar: die Basis oder ihre Variante. Das fünfte Paar ist das Ultimate.

  1. Paar 1

    Basis · Taktik

    Tragen

    Pini hebt eine angrenzende Einheit hoch, Verbündeten oder Gegner, und geht mit ihr. Erneut gewirkt, wirft er sie.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • ohne Sichtlinie

    Variante · Taktik

    Packen

    Pini packt eine angrenzende Einheit. Erneut gewirkt, schleudert er sie geradeaus auf die Gegenseite.

    • 1 AP
    • Reichweite: 1 Feld
    • ohne Sichtlinie
  2. Paar 2

    Basis · Schaden

    Schwerer Wurf

    Pini greift den angrenzenden Gegner und schmettert ihn etwas weiter weg; der Aufprall stößt alle um ihn herum zurück.

    • 3 AP
    • Reichweite: 2 bis 3 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Kontrolle

    Saftwurf

    Pini wirft den angrenzenden Gegner in eine Fontäne aus klebrigem Saft: Er und alle um ihn herum bleiben darin stecken.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 4 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug
  3. Paar 3

    Basis · Kontrolle

    Peitschende Wurzel

    Eine Wurzel peitscht eine entfernte Einheit und zieht sie direkt zu Pini. Ein Gegner wird dabei provoziert.

    • 2 AP
    • Reichweite: 2 bis 6 Felder
    • Abklingzeit 1 Zug

    Variante · Schaden

    Schaufelhieb

    Ein kräftiger Schaufelhieb, der eine angrenzende Einheit zurückstößt. Ein Gegner verliert LP; ein Verbündeter gewinnt Boden.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 Feld
  4. Paar 4

    Basis · Support

    Rinde

    Pinis Rinde wird dicker: ein Schild und mehr Widerstand bis zu seinem nächsten Zug.

    • 2 AP
    • Reichweite: Selbst
    • Abklingzeit 2 Züge

    Variante · Support

    Saft des Alten

    Pini gibt einem entfernten Verbündeten etwas von seinem Saft: ein Schild, bezahlt mit seinem eigenen Leben.

    • 2 AP
    • Reichweite: 1 bis 5 Felder
    • ohne Sichtlinie
    • Abklingzeit 1 Zug
  5. Ultimate

    Basis · Schaden

    Hain-Katapult

    Unter Pini schießen Wurzeln hervor und schleudern die Gegner ringsum weg; seine Verbündeten schützen sie.

    • 6 AP
    • Reichweite: Selbst

    Variante · Schaden

    Uralte Wurzeln

    In der Ferne brechen alte Wurzeln aus dem Boden: Sie verwunden, schwächen die Kraft der Gegner und nageln sie an Ort und Stelle fest.

    • 6 AP
    • Reichweite: 2 bis 7 Felder
    • ohne Sichtlinie

Passive

Nur eins zur Wahl, vor dem Kampf.

  • Fließender Saft

    Jedes Mal, wenn Pini jemanden wirft, erhält er 1 BP; ein geworfener Verbündeter erhält 2.

  • Schützende Rinde

    Wenn Pini jemanden hochhebt, erhält er bis zu seinem nächsten Zug 2 Widerstand.

  • Lebende Rinde

    Jedes Mal, wenn Pini jemanden wirft, erhält er 2 Schild.

Spiel Pini vor allen anderen.

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