Terrak
Invocateur
« La glaise se lève. »
La terre cuite a déjà formé des armées entières. Terrak sort ses statues du four et remodèle le terrain : il gagne en confisquant l’espace plutôt qu’en frappant.
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Ses sorts
Cinq paires de sorts. Avant chaque combat, tu prends un sort par paire : la base ou sa variante. La cinquième paire, c'est l'ultime.
Paire 1
Base · Dégâts
Poing de glaise
Un poing de glaise cuite s’abat sur la cible et l’écarte d’un pas.
- 3 PA
- Portée : 1 case
Variante · Dégâts
Salve de tessons
Une volée de tessons de terre cuite. Elle porte deux fois mieux quand une de ses statues tient déjà la cible.
- 3 PA
- Portée : 2 à 4 cases, portée modifiable
Paire 2
Base · Dégâts
Étreinte de terre
La terre monte autour des jambes de la cible, l’immobilise et lui laisse le pas lourd.
- 3 PA
- Portée : 2 à 5 cases
- relance 3 tours
Variante · Utilitaire
Mur de glaise
Fait sortir du sol un mur de glaise durcie.
- 2 PA
- Portée : 1 à 4 cases
Paire 3
Base · Soutien
Carapace cuite
Recouvre d’une carapace de terre cuite tout ce qui se tient autour de l’allié visé, les statues comprises.
- 4 PA
- Portée : 0 à 3 cases
- sans ligne de vue
- relance 2 tours
Variante · Utilitaire
Relais de statue
Terrak et l’un des siens permutent, comme deux statues qu’on déplace. Une créature au front, un invocateur à l’abri.
- 2 PA
- Portée : 1 à 6 cases
- sans ligne de vue
- relance 2 tours
Paire 4
Base · Utilitaire
Levée du gardien
Sort du four un gardien de terre cuite, lourd et proche : il ne se lève qu’à deux pas de son maître.
- 3 PA
- Portée : 1 à 2 cases
- relance 4 tours
Variante · Utilitaire
Levée de la sentinelle
Lève une sentinelle d’argile, taillée pour tenir une position, et qu’on peut poser loin devant.
- 3 PA
- Portée : 1 à 5 cases
- relance 3 tours
Ultime
Base · Dégâts
Colère du four
Le sol se soulève autour de Terrak, blesse, éparpille tout ce qui le serrait et ralentit la retraite.
- 6 PA
- Portée : Soi-même
Variante · Utilitaire
Levée du grand fétiche
Terrak ouvre le sol et en tire une masse d’argile haute comme lui, lente et têtue. Elle tient longtemps.
- 6 PA
- Portée : 1 à 4 cases
Ses passifs
Un seul au choix, avant le combat.
Légion d’argile
Les créatures levées par Terrak disposent de 4 points de vie supplémentaires.
Glaise collante
Au début de chacun de ses tours, Terrak enracine les ennemis à son contact : ils ne pourront pas marcher à leur prochain tour.
Statue de terre cuite
Quand un coup le fait passer sous la moitié de ses points de vie, Terrak devient invincible jusqu’à son prochain tour, et ne peut pas marcher pendant ce tour.
Joue Terrak avant tout le monde.
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